С момента выхода Сезонного Пропуска его механики фарма и способы взаимодействия с ним многократно менялись. Ряд неудачных решений привёл к тому, что Сезонный Пропуск начал вынуждать игроков заниматься монотонными и однообразными действиями ради достижения заветного 500-го уровня. Это скатывало игру в ещё большую рутину, где экономическая целесообразность перевешивала удовольствие от процесса.
Хоть запечатанные очки и выпадали из разных источников, фарм был крайне неоднородным — всё часто сводилось к ночным забегам на Кузню-11, самому эффективному способу прокачки Сезонного Пропуска. Сколько ни добавляй источников очков, большинство игроков всё равно будут фармить самый выгодный — даже если уже надоело до невозможности.
В итоге активность, которая изначально задумывалась как фоновая и необременительная, предназначенная лишь для сопровождения основного геймплея, стала его главной целью и обесценила всё остальное.
Добавьте к этому скучные ежедневные и еженедельные задания, сомнительное экономическое наполнение и нелогичную прогрессию наград в Сезонном Пропуске — и становится понятно, почему система требовала переосмысления.
Перед тем как приступать к перечислению изменений, нужно объяснить: к чему мы вообще стремимся? Какая роль у Сезонного Пропуска в игре? Каким он должен быть в идеальном SC: X?
А ивент ещё даже не начался.
Обычные игроки получали в среднем 5–6 уровней Сезонного Пропуска в день. Те, у кого было больше свободного времени, могли набивать 20+ уровней. В результате первые просто не дотягивали до финальной цели, а вторые — выгорали на однообразном фарме.
В такой картине мира основная масса игроков вообще не могла дотянуться до заветной цели, а более активные были вынуждены днями напролёт заниматься однообразной, утомительной работой.
Ранее часть ежедневных и еженедельных заданий выглядела заметно скучнее и сложнее остальных, из-за чего игроки оказывались в неравных условиях. Например, задачи на доставку рюкзаков, исследование проторазрядов и зачистку установок большинство просто игнорировало — в отличие от простых и понятных убийств 200 NPC и мутантов. А задачи на убийство шавок, буреломов и бестий вообще были практически невыполнимыми — когда вы в последний раз видели бестию или бурелома на Севере?
Теперь система устроена так, чтобы большинство игроков могли стабильно двигаться к цели без выгорания, а самые активные — не были вынуждены гриндить до потери пульса.
Сезонный Пропуск теперь не должен быть работой. Он снова стал тем, чем и должен быть — наградой за обычную, разнообразную игру.
Скорость фарма Сезонного Пропуска стала более контролируемой, что позволило нам значительно увеличить число ценных наград — к примеру, количество продвинутых запчастей было увеличено в три раза.
Количество ценных наград в Сезонном Пропуске значительно увеличилось, в том числе благодаря тому, что все награды до 500 уровня стали персональными. Передаваемые награды доступны на повторяющихся позициях после 500 уровня.
Подробнее рассмотреть все награды можно в патчноуте.
Также в Сезонный Пропуск были добавлены новые особые кейсы с передаваемым снаряжением, и в целом он стал гораздо вкуснее.
Чего стоит один только сезонный ящик «Дар Шепота» — из него был убран весь хлам, и ценные награды вроде чертежей стали выпадать в разы чаще.
Начиная с этого сезона, в ключевые этапы северного сюжета добавлены уровни Сезонного пропуска. Все, кто уже прошёл квестовую линейку фракций севера, единоразово получат 50 уровней Сезонного Пропуска.
Теперь каждый день игрок будет выбирать три категории ежедневных задач, которые ему больше нравится выполнять. Все ежедневные задачи делятся на следующие категории:
Игроки, которые активировали Премиум будет получать дополнительную сезонную валюту за заполнение еженедельной шкалы.
В каждой из категорий содержится по 4 задания. Таким образом, в день игрок может получить доступ максимум к 12 разным заданиям.
Вы можете выполнять как разные задания из списка, так и повторять одно и то же задание.
Каждое задание можно выполнять повторно бесконечное количество раз. Награда за повторное выполнение этих задач меняется следующим образом:
Этот прогресс ежедневных задач сбрасывается каждый день.
Например, выполнив задание на поиск сигналов 7 раз, игрок получит по 500 очков Сезонного Пропуска за каждое повторение этой задачи. Начиная с 8 раза — награда составит 250 очков. И так далее до 25 очков за задание. На следующий день, награды за задания вернутся к изначальным лимитам: 500 очков, затем 250 очков и далее по схеме выше вплоть до 25 очков за каждое задание.
Привычные еженедельные задачи были заменены системой бонусов за выполнение заданий.
Теперь за неделю можно получить три бонуса:
При активном Премиуме бонус также включает дополнительную сезонную валюту.
Перегрузка — это способ ускорить прокачку Сезонного Пропуска за счёт бонуса за первые 15 выполненных заданий в день. То есть она активируется после каждого выполнения, даже если это одно и то же задание при условии, что у игрока есть активные перегрузки.
Если Перегрузка активирована, бонус будет получаться автоматически.
Каждая Перегрузка даёт фиксированное количество очков, а именно — 250.
Получить перегрузку можно несколькими способами:
Во внутриигровой магазин добавлены передаваемые уровни Сезонного Пропуска. Теперь их можно приобрести в подарок другому игроку или для продажи через аукцион.
Доступно 3 комплекта передаваемых уровней:
Кстати, чтобы разнообразить геймплей и расширить набор ежедневных заданий, мы добавили новые события с мутантами и NPC.
Да-да — теперь на Севере вас поджидают бестии, снайперы, сапёры и буреломы.
Больше всего активностей появилось на домашних локациях северных фракций — теперь там действительно есть чем заняться.
Все события на локации, которые требуются для выполнения ежедневных заданий, будут подсвечиваться при открытии карты.
Мы рассчитываем, что эти изменения пойдут на пользу игровому процессу и позволят каждому проводить больше времени за любимыми занятиями. Прокачка Сезонного Пропуска станет более прозрачной и предсказуемой, что поможет удобнее строить долгосрочные планы по развитию персонажа.
Мы продолжим следить за обратной связью и при необходимости доработаем систему — так что не стесняйтесь делиться мнением на наших официальных площадках.