Было принято решение избавиться от названий сущностей, заимствованных из оригинальной серии игр «S.T.A.L.K.E.R». Также исправлены некоторые названия и модели, которые не устраивали команду разработки по их качеству.
Старое название | Новое название |
Долг | Рубеж |
Свобода | Заря |
Монолит | Шепот |
Старое название | Новое название |
Кордон | Обочина |
Свалка | Свалка техники |
Темная долина | Черные Ивы |
Завод Росток | Завод «Первомайский» |
Бар «100 Рентген» | Бар «Пьяный Гейгер» |
Агропром | Агрокомплекс «Колос» |
Армейские склады | Полесское |
Лиманск | Любеч-3 |
Затон | Тихая заводь |
Здесь показана только основная часть обновления, которая затронула переименование игровых сущностей.
Более подробно о новых названиях написано в данном руководстве.
Одной из самых серьезных проблем в прогрессии игры было отсутствие четкого баланса сущностей и левел-дизайна на локациях, предназначенных для опытных игроков.
Поэтому принято решение разделить локации на два региона:
После прохождения сюжета Юга игрокам будет доступна возможность вступить в одну из двух фракций, чтобы попасть на новые локации.
Для каждой фракции мы подготовили свои «домашние локации», где они могут существовать изолированно друг от друга:
Фракция | Домашняя локация |
Наемники | Серпантин |
Заря | Институт |
Рубеж | Барьер |
Завет | Храмовая топь |
Эти локации предназначены специально для безопасной добычи ресурсов игроками, которые по какой-либо причине не могут продвигаться дальше в другие локации или хотят быстро завершить сбор оставшихся ресурсов для бартерного снаряжения.
По сравнению с другими локациями Севера, на «домашних локациях» добывается меньше всего ресурсов из-за более низкой PvP-опасности, чем на остальных северных локациях.
Из «домашней локации» дополнительно можно попасть в:
Для фракций Заря и Завет были сделаны новые надземные базы:
Это локации, где сражаются две противоположные фракции.
На данный момент у нас готовы две локации:
С «оспариваемых локаций» можно попасть на:
В «оспариваемых локациях» также находятся штабы фракций.
Это безопасная зона, где игроки могут приобрести расходные материалы по более высокой цене по сравнению с ценами на базах северных фракций.
Внимание! На этих территориях нельзя открывать персональный склад.
Данное место используется для возрождения во время активного захвата аванопоста, а также для безопасного нахождения игроков во время выполнения задания.
Кузня-11 — центральная локация Севера, где все северные фракции противостоят друг другу.
На Кузне-11 можно добыть больше всего ресурсов, но и риск потерять их велик. В центре локации находится здание Шайбы, где при выполнении некоторых условий игрок сможет безопасно выбраться из локации.
С Кузни-11 можно попасть на локацию Тихая Заводь.
Для комбинированной и научной брони были созданы специальные локации, где теперь преимущественно находятся такие активности, как:
Также в этих локациях появляются более ценные артефакты, если сравнивать с обычными локациями.
Если вам не по душе играть в научной броне, но все же желаете искать артефакты, то вы можете находить архианомалии в других локациях, которые стали доступнее для любого игрока.
На данный момент существуют три зараженные зоны.
На эти зоны можно попасть из «оспариваемых локаций».
Эти локации отличаются преимущественно третьим уровнем термического заражения, а в их центральных частях фиксируется четвертый уровень биозаражения, что позволяет заходить в эти районы как в научных, так и в комбинированных бронекостюмах.
Это уникальная локация, представляющая собой, как не сложно догадаться, огромный лабиринт, построенный из непонятно откуда взявшихся кубов.
Образовавшиеся коридоры наполнены аномалиями, мутантами и сломленными душами, которым так и не получилось найти отсюда выход.
В Лабиринт можно попасть из «домашних локаций».
Данная локация покрыта четвертым уровнем пси- и биозаражения, что гарантирует безопасное пребывание только игрокам в научных бронекостюмах.
На локации Лабиринт существует Клондайк, в котором есть шанс найти самые редкие артефакты в игре. Некоторые сталкеры, которые смогли оттуда выбраться, говорили о загадочном месте. Врали они или нет – неизвестно.
В чем мы точно можем вас заверить – Клондайк существует, но попасть в него непросто. Однако одни из лучших образцов артефактов, которые игрок сможет там найти, определенно того стоят.
Для того, чтобы попасть в Клондайк, нужно проявить смекалку и находчивость.
Отныне в южных локациях действует перемирие между противоборствующими северными фракциями. К примеру, Наемники будут в союзе с Заветом и Бандитами, но не с Рубежом, Зарей и Сталкерами.
Бар «Пьяный Гейгер», который ранее назывался Бар «100 Рентген», больше не существует как безопасная зона. Теперь это только квестовая локация.
Локации убраны из игры.
На Севере появляется новая сила: в игру вступает стоявшая доселе в тени корпорация Зивкас. Амбиции и возможности этой организации вышли далеко за рамки НИИ... Теперь это корпорация, да еще и с частной армией!
Игроки так или иначе столкнутся с корпорацией Зивкас и ее тайнами, но как именно пройдет это столкновение – никому не известно.
Каждая фракция Зоны получила собственную сюжетную линию, которая введет вас в войну за северные территории и позволит раскрыть замыслы корпорации Зивкас:
Все сюжетные задания содержат уникальный контент, который познакомит игроков с новыми персонажами и углубит познания о фракциях Зоны.
Сюжет Севера выдается сразу же, как только игрок попадает на базу северной фракции. Ознакомиться с сюжетом другой фракции у игрока уже не выйдет, даже если он покинет фракцию.
Внимание! Сюжет Севера можно пройти только один раз и только за одну из фракций. Если игрок получил квест в Заре, то сюжет Рубежа
будет ему недоступен.Также, если игрок решит вступить в противоположную фракцию, не пройдя уже запущенный сюжет другой фракции, основной квест встанет на паузу. Возобновить его прохождение игрок сможет, только когда вернется во фракцию, в которой начал сюжет.
Вступительные квесты убраны.
После прохождения сюжета и финального диалога с Кондором, открывается возможность вступления в северную фракцию.
Вербовщики переехали из Бара «Пьяный Гейгер» в Бар завода «Первомайский». Теперь они сидят рядом с переходами на фракционные базы.
Они с радостью возьмут новобранцев союзной фракции в свои ряды, но, если игрок состоял во противоположной фракции, придется заплатить штраф.
Главная задача переработки передвижения представляла собой перенос всего, касающегося взаимодействия персонажа с игровым миром, с устаревшего контроллера на полноценный новый движок.
Вся новая система передвижения персонажа работает так, чтобы игрок больше не нажимал множество кнопок и легко использовал весь новый инструментарий в любой ситуации.
Изменены анимации таких действий, как:
Также в рамках переработанной системы передвижения мы обновили все анимации для игроков и человеческих NPC.
Более подробно о системе передвижения персонажа написано в данном руководстве.
Теперь существует градация появления артефактов, где обычные артефакты появляются в любой местности, а ценные – преимущественно в архианомалиях и зараженных зонах.
После выброса артефакты стали более плавно появляться в открытом мире.
На «оспариваемых локациях» появилась доступная альтернатива «Аирдропам» – «Аванпосты».
В этой активности игроки должны захватывать определенные точки интереса на карте.
Событие активируется каждые 10 минут для фракционного аванпоста, а для нейтрального аванпоста каждые 25 минут.
У игроков, участвующих в данной активности, после смерти есть возможность возродиться в Штабе, чтобы продолжить участие в захвате аванпоста.
После завершения активности всем участникам присылается на почту бартерный ресурс «Квантовая батарея» в зависимости от собственного вклада в событие.
Более подробно об аванпостах написано в данном руководстве.
В игре появилась альтернатива обычным событиям с мутантами – «Территории», которые отображаются на карте специальной зоной со значком определенного мутанта.
Как только игрок входит в указанную область, на мини-карте начинают появляться метки мутантов указанного типа.
При долгом нахождении на «Территории» у игроков есть шанс встретить более усиленных мутантов.
Механика создана для тех, кто предпочитает не соревноваться за ограниченное количество событий на Севере или хочет получить ресурсы мутантов в более безопасных условиях.
На данный момент «Территории» преимущественно находятся в «домашних локациях».
Более подробно о новых территориях написано в данном руководстве.
Чтобы не удлинять патчноут, мы решили написать про такую большую механику в отдельном руководстве.
После вступления в северную фракцию у игрока появляется возможность получить свое личное убежище.
Что игрок может делать в убежище:
Мы до этого никогда не работали над механиками такого вида, и «Убежище» выходит в нулевой итерации.
В будущем мы собираемся развивать механику в разных направлениях, но нам нужен фидбек игроков, чтобы избавиться от критических ошибок.
Собирательство – это механика получения ценных объектов из разных источников.
Собирательство сейчас реализовано только на северных локациях, но в будущих обновлениях оно будет перенесено и на Юг.
Все объекты были поделены на ранги:
Все новые и старые объекты можно будет не только продавать скупщику, но и использовать в крафтах «Убежища».
Добавлена логика появления предметов в зависимости от декора, в котором они находятся.
В северных локациях добавлены тайники, в которых находятся предметы и расходники высокого ранга.
Преимущественно на территориях с мутантами появляются собираемые растения:
Появление тех или иных растений определяется в зависимости от сложности локации.
Преимущественно в архианомалиях и зараженных зонах появляются аномальные растения и кристаллы.
Аномальные растения:
Мякоть аномальных растений может быть съедена, что даст игроку кратковременное усиление, однако мякоть пропадает через 24 часа после сбора.
Кристаллы:
Более подробно о собирательстве написано в данном руководстве.
В сигналах стали появляться расходники.
Сигналы теперь разделены на три типа, которые дают разные бартерные ресурсы:
Появились также категории сигналов:
Более подробно о сигналах написано в данном руководстве.
Для Севера все ежедневные контракты были разделены на категории, и к каждой категории был привязан свой бартерный ресурс.
Категория | Ресурс |
Мутанты | Рыжий папоротник |
Люди | Вещество 07270 |
Исследование | Остатки пси-маячка |
Наука | Фрагмент данных «Гамма» |
Противостояние | Квантовая батарея |
Также появились новые ежедневные контакты:
Были адаптированы под северные локации.
Изменен NPC, который выдает игроку поручения, начиная с четвертого уровня северной фракции.
Более подробно о заданиях и поручениях написано в данном руководстве.
Было полностью переработано меню на клавишу «ESC». Теперь оно представляет собой главный центр с основными социальными функциями взаимодействия между игроками:
Помимо этого, в меню размещены:
Обновлен визуальный стиль профиля.
Добавлена возможность закрепить четыре пункта из списка статистики, помимо закрепления трех достижений.
Добавлена возможность скрыть доступ к статистике и достижениям для других игроков. Закрепленные пункты статистики и достижения все еще остаются видны для всех игроков.
Интерфейс отряда и списка друзей был объединен в один для более удобного формирования отрядов и взаимодействия со своими союзниками.
Была упрощена система отрядов: теперь не требуется создавать и распускать отряды. У игроков есть возможность спокойно переходить из отряда в отряд без необходимости расформировывать свой отряд, выходить из отряда и т.д.
Сделана более явная индикация межфракционных отрядов. Теперь в отряде всегда будет написан статус межфракционного, пока в отряде есть хотя бы один игрок, фракция которого отлична от фракции лидера отряда.
Появилась возможность быстро включать и выключать голосовой чат себе и другим игрокам в отряде.
В списке друзей появился список «Недавно взаимодействовал». В нем находятся игроки, с которыми вы недавно взаимодействовали в мире.
Появилась фильтрация по письмам:
Забирать почту можно из любой точки безопасной зоны. Больше не нужно стоять прямо у курьера, чтобы забрать письмо.
Теперь в письме всегда есть блок «Сумма вложения», даже если в письме нет перевода. Сделано это для усложнения жизни обманщикам.
Более подробно о новых интерфейсах написано в данном руководстве.
Мы рады представить вам обновленный донат-магазин! В ходе глобальной переработки интерфейсов и разработки «социализации» магазина он стал более удобным и понятным для пользователей.
Теперь в «Магазине» игроки могут приобретать предметы не только за сталкоины и сталбаксы, но также за сезонную валюту и талоны. Это изменение было внесено, чтобы устранить путаницу, возникавшую при поиске нужного торговца для той или иной сезонной валюты.
Теперь магазин разделен на более понятные разделы для вашего удобства:
Кроме того, для вашего удобства некоторые предложения в магазине теперь представлены наборами, которые могут быть разделены на части или продаваться целиком с выгодой или скидкой.
Теперь перед покупкой вы можете просмотреть то или иное снаряжение, чтобы точно быть уверенными в том, что оно вам подходит.
Ассортимент Магазина будет постоянно обновляться, так что следите за новыми поступлениями, чтобы ничего не упустить. Приятных покупок в обновленном Магазине!
В честь большой даты в нашем обновленном свеженьком магазине сейчас можно приобрести новый боевой набор, в который входит:
Каждый набор можно приобрести только один раз на персонажа!
Теперь все игроки смогут увидеть всю Зону нашей необъятной игровой вселенной.
Мы постарались показать на карте множество территорий, которые удалось охватить в нашей игре.
На данной карте игроки могут увидеть локации следующих типов:
Это лишь первый вариант карты, и мы будем стараться добавлять больше деталей в будущем.
Для углубленного изучения общей картины нового сюжета фракций мы добавили механику аудиодневников.
По мере продвижения по сюжету игроки смогут находить дневники, раскрывающие дополнительные подробности нашей игровой вселенной.
Значительно улучшен левел-дизайн и левел-арт локаций Севера, но и старые локации не остались без внимания.
Огромный акцент был сделан на повышении детализации карты одновременно с избавлением от шумящих объектов и текстур.
Отдельно стоит указать изменения редактора погоды. Новый редактор позволил расширить возможности настройки освещения, погодных явлений, их зон и расписаний.
В игру были добавлены следующие модели:
У нижеперечисленных бронекостюмов были обновлены модели:
Также были обновлены модели и названия у следующей брони:
Старое название | Новое название |
«Берилл» Оракула | «Комбат» Оракула |
Бандитская куртка | Бандитский кожак |
Бронекостюм «Берилл-5М» | Бронекостюм «Комбат-5М» |
Бронекостюм «СКАТ-10» | Бронекостюм «Скиф-5» |
Бронекостюм «СКАТ-9б» | Бронекостюм «Скиф-4б» |
Бронекостюм «СКАТ-9м» | Бронекостюм «Скиф-4» |
Бронекостюм ПСЗ-10 | Бронекостюм «Скиф-2м» |
Кожаная куртка | Сталкерская кожанка |
Комбинезон «Заря» | Комбинезон «Аврора» |
Комбинезон «Заря» с противогазом | Комбинезон «Аврора» с противогазом |
Комбинезон «Заря-Б» | Комбинезон «Аврора-Б» |
Комбинезон «СЕВА» | Комбинезон «Уран» |
Модифицированный экзоскелет | Экзоскелет «Гектор» |
Экзоскелет | Экзоскелет «Самсон» |
Комбинезон «Турист» | Комбинезон «Грибник» |
Были обновлены названия некоторого оружия:
Старое название | Новое название |
«Гадюка» | «Лягуха» |
«Лавина» | «Волна» |
Гаусс-пушка | Винтовка Гаусса |
ОЦ-14М «Шторм» | ОЦ-14М «Ураган» |
Рысь | «Шлёпа» |
Большой Бэн | «Большой Билл» |
L85A1 «Баланс» | «Уравнитель» |
Монолитовский Сиг | Сиг «Шепота» |
Глок Монолита | Глок «Шепота» |
У следующих контейнеров были обновлены модели:
Старое название | Новое название |
Тушкан | Крыса |
Плоть | Хрюша |
Слепой пес | Шавка |
Пси-собака | Пси-гончая |
Псевдособака | Дикая гончая |
Снорк | Шнырь |
Кровосос | Упырь |
Псевдогигант | Бурелом |
Химер | Бестия |
Старое название | Новое название |
Карусель | Волчок |
Воронка | Омут |
Пространственный пузырь | Нора |
Жарка | Зажигалка |
Пар | Чайник |
Цирк | Пекло |
Электра | Разряд |
Кисель | Холодец |
Ведьмин студень | Студень |
Жгучий пух | Пух |
Старое название |
Новое название |
Бенгальский огонь | Трещотка |
Вспышка | Комета |
Выверт | Вехотка |
Глаз | Гребешок |
Грави | Прима |
Душа | Сердце |
Золотая рыбка | Креветка |
Золотистый грави | Золотистая Прима |
Каменный цветок | Роза |
Капля | Пиявка |
Кислый кристалл | Кислотный кристалл |
Колобок | Ежик |
Колючка | Репях |
Кристалл | Красный кристалл |
Кристальная колючка | Липкий репях |
Кровь камня | Ягодка |
Ломоть мяса | Сало |
Лунный свет | Лампочка Ильича |
Мамины бусы | Ветка Калины |
Медуза | Цибуля |
Морской еж | Ершик |
Ночная звезда | Белая роза |
Огненный шар | Огонек |
Пламя | Жар-птица |
Пленка | Ряска |
Протомедуза | Протоцибуля |
Пружина | Гантель |
Пузырь | Жвачка |
Пустышка | Гиря |
Светляк | Змеиный глаз |
Слизняк | Скорлупа |
Слизь | Флегма |
Слюда | Чернильница |
Снежинка | Ледяной ежик |
Стальной колобок | Стальной ежик |
Темная медуза | Проклятая роза |
Частотный кристалл | Призрачный кристалл |
Черный кристалл | Темный кристалл |
Старое название | Новое название |
Аптечка научная | Аптечка ученых |
Аптечка армейская | Военная аптечка |
«Барвинок» | «Гемостат» |
Антирад первого класса | Антирад Б-191 |
Антирад второго класса | Антирад Б-292 |
Антирад третьего класса | Антирад Б-393 |
«Геркулес» | Тоник «Арни» |
«Пси-блокада» первого класса | Пси-блок «Нейрон-11» |
«Пси-блокада» второго класса | Пси-блок «Нейрон-22» |
«Пси-блокада» третьего класса | Пси-блок «Нейрон-33» |
Старое название | Новое название |
Лим | Лимб |
Черный Лим | Темный Лимб |
Ветка бронекостюмов АО отстает по эффективности и популярности от своих аналогов, из-за чего будет немного усилена.
Название | Изменение |
УКАЗ АО-6 «Кочевник» | Пулестойкость 188 → 192 |
Поношенный АО-6 «Кочевник» | Пулестойкость 164 → 168 |
УКАЗ АО-5 «Пилигрим» | Пулестойкость 146 → 150 |
Поношенный АО-5 «Пилигрим» | Пулестойкость 142 → 146 |
УКАЗ АО-4 «Рейдер» | Пулестойкость 131 → 133 |
Поношенный АО-4 «Рейдер» | Пулестойкость 111 → 113 |
Костюм АО-3 «Искатель» | Пулестойкость 91 → 93 |
Поношенный костюм АО-3 «Искатель» | Пулестойкость 75 → 77 |
Поврежденный АО-3 «Искатель» | Пулестойкость 67 → 69 |
Костюм АО-2 «Странник» | Пулестойкость 53 → 55 |
Поношенный АО-2 «Странник» | Пулестойкость 47 → 48 |
Поврежденный АО-2 «Странник» | Пулестойкость 40 → 42 |
Костюм АО-1 «Бродяга» | Пулестойкость 34 → 36 |
Некоторые винтовки и винтовка Гаусса получили небольшие правки, направленные на повышение удобства их использования.
Название | Изменение |
Карабин Мосина | Скорострельность 34 → 36 |
Винтовка Мосина | Скорострельность 34 → 36 |
Steyr Scout | Время перезарядки 4 → 3.5 Добавлена тактическая перезарядки в 3 секунды |
Winchester M70 | Скорострельность 34 → 36 |
M40A5 | Скорострельность 34 → 36 Время перезарядки 3.75 → 3.5 Тактическая перезарядка 3.15 → 3 |
Alpine TPG-1 | Скорострельность 34 → 36 Время перезарядки 3.75 → 3.5 Добавлена тактическая перезарядки в 3 секунды |
СВ-98 | Скорострельность 34 → 36 Время перезарядки 3.75 → 3.5 Добавлена тактическая перезарядки в 3 секунды |
МЦ-116 | Время перезарядки 4 → 3.75 Добавлена тактическая перезарядки в 3.25 секунды |
МЦ-558 | Время перезарядки 4 → 3.75 Тактическая перезарядка 3.5 → 3.25 |
MCMillan CS5 | Урон и минимальный урон 149.5 → 152 Скорострельность 34 → 36 Время перезарядки 4 → 3.5 Тактическая перезарядка 3.5 → 3 |
L96A1 | Скорострельность 34 → 36 Время перезарядки 4 → 3.5 Тактическая перезарядка 3.5 → 3 |
Винтовка Гаусса | Скорострельность 34 → 36 Время перезарядки 4 → 3.75 Вес 9.5 → Вес 7.5 |
Название | Изменение |
M16A1 | Урон 20 → 20.3 |
АКС-74у | Урон 17 → 17.2 Минимальный урон 11.5 → 12 |
M16A2 | Урон 22.5 → 22.8 |
АКС-74 | Урон 22.5 → 22.8 Минимальный урон 16 → 16.5 |
M16A3 | Урон 20 → 20.3 |
АК-74 | Урон 23.5 → 23.8 |
Kbk wz. 88 Tantal | Урон 25.7 → 26.1 |
Поношенный Sig SG 550 | Урон 28.5 → 28.9 |
Поношенная L85A1 | Урон 27.7 → 28.1 Минимальный урон 24 → 25 |
АН-94 Абакан | Урон 28.6 → 29 Минимальный урон 19.6 → 20 |
M4A1 | Урон 27 → 27.4 Минимальный урон 18.6 → 18.8 |
Рапира | Урон 38.1 → 38.7 |
L85A1 «Уравнитель» | Урон 27.3 → 27.7 Минимальный урон 22.1 → 22.5 |
FN Scar-L | Урон 33.2 → 33.7 |
Ак-105 | Урон 30.3 → 30.7 |
L85A1 | Урон 33 → 33.5 Минимальный урон 28.7 → 29.9 |
M4A1 CQC | Урон 32.2 → 32.7 Минимальный урон 22.2 → 22.4 |
АН-94 Абакан-М | Урон 30.8 → 31.3 |
Sig SG 550 | Урон 33.6 → 34.1 |
AUG A1 и AUG A2 | Урон 32.3 → 32.8 |
Руна | Урон 34.9 → 35.4 |
АЛК-22 «Стрекоза» | Урон 31.4 → 31.9 Минимальный урон 20.8 → 21.7 |
M4 LB | Урон 36.2 → 36.7 |
ОЦ-14М «Ураган» | Урон 34.6 → 35.1 Минимальный урон 22.3 → 23 |
HK416 | Урон 32.5 → 33 |
ТКБ-0146М | Урон 39 → 39.6 Минимальный урон 32 → 32.5 |
АК-203 | Урон 40.4 → 43 Минимальный урон 27.5 → 28.8 Отдача 0.8 → 0.9 Горизонтальная отдача 0.19 → 0.2 |
HK G36C | Урон 36.4 → 36.9 |
АЕК-971 | Урон 32.4 → 32.9 |
FN F2000 | Урон 32.2 → 32.7 |
AUG A3 | Урон 37 → Урон 37.5 |
HK XM8 и HK XM8S | Урон 39.8 → 40.4 |
IWI Tavor X95 | Урон 31.8 → 32.3 Минимальный урон 25.8 → 26 |
LR-300 | Урон 36.1 → 36.6 |
А-545 | Урон 37.2 → 37.7 Минимальный урон 26.2 → 26.4 |
АМ-17 | Минимальный урон 32.3 → 33 |
QBZ-191 | Урон 39.8 → 40 Минимальный урон 31.6 → 31.8 |
FN F2000 Tactical | Урон 36.7 → 37.2 Минимальный урон 29.6 → 30 |
Все версии Famas G2 | Урон 34.2 → 34.7 |
АШ-12 | Урон 58 → 56.5 Минимальный урон 40.5 → 40 Добавлено нарастание отдачи в размере 4% за выстрел начиная с 4-го выстрела |
Название | Изменение |
ПП «Орех» | Урон 55.8 → 54.5 |
Патрон 10мм зажигательный |
Пробитие 0% → 4% |
СЗГ «Вспышка» |
Теперь сила эффекта начинает ослабевать только с 4.5 метров |
M84, M84 QD |
Теперь сила эффекта начинает ослабевать только с 6 метров |
DSA-58 и КИМ-Х «АТЛАС» опоздали на предыдущие правки баланса, но сегодня получили свое заслуженное улучшение.
Название | Изменение |
DSA-58 | Урон 47.4 → 49 Минимальный урон 30.7 → 31.8 |
КИМ-Х «АТЛАС» |
Пулестойкость 142 →153 Электрозащита 638 → 675 Защита от температуры 350 → 385 |
Теперь хитбоксы визуально крупной брони лучше соответствуют ее внешнему виду.
Ситуаций, где игрок попал точно в цель, но не нанес никакого урона, станет меньше.
Мы будем отслеживать изменения эффективности и популярности затрагиваемой брони, корректировать характеристики и сами хитбоксы при необходимости.
Теперь имеют большой размер хитбокса | Теперь имеют средний размер хитбокса |
|
|
В штате нашей компании появилась новая команда, которая работает над расчетом экономики игры.
В течении этого года отдел экономики готов предоставить обновление, которое нацелено на улучшение игрового процесса и жизни игроков.
Увеличено количество получаемых бартерных ресурсов с событий на Болотах и поясе Обочины (Обочина, Агрокомплекс «Колос», Свалка техники и Черные Ивы).
Увеличена стоимость бартерных рецептов, которые соответствуют вышеуказанным локациям, но время, необходимое для бартера снаряжения данных локаций, в общем уменьшено.
Увеличено количество получаемых очков репутации за события на Болотах.
Были пересчитаны все рецепты бартера для большего соответствия задуманной прогрессии.
Начиная с первого уровня базы северной фракции, для бартера будут нужны фрагменты данных «Гамма», а не фрагменты данных «Бета».
Удешевлены рецепты локаций Бара.
Больше не будут требовать для бартера ресурс с людей, но начнут требовать больше других ресурсов.
Приведем пример на Franchi SPAS-12:
Franchi SPAS-12 | Мутанты | Люди | Прикопы | Данные |
Было | 330 | 176 | 46 | 21 |
Стало | 338 | 110 | 52 |
Больше не будут требовать для бартера ресурс с мутантов, но начнут требовать больше других ресурсов.
В данному случае произошло общее уменьшение цен, так как бартер на этом этапе игры в целом становится сильно дешевле.
Приведем пример на M40A5:
M40A5 | Мутанты | Люди | Прикопы | Данные |
Было | 320 | 670 | 226 | 217 |
Стало | 470 | 200 | 69 |
Значительно уменьшено количество требуемых фрагментов данных «Альфа» и «Бета» для бартера.
Приведем пример на АН-94 «Абакан»:
АН-94 «Абакан» | Мутанты | Люди | Прикопы | Данные |
Было | 370 | 285 | 164 | 73 |
Стало | 220 | 166 | 140 | 34 |
Внутри своих категорий предметы были поделены по типу или по прокачиваемой ветке. Каждый тип/ветка будет требовать чуть больше того или иного ресурса.
Каждая ветка брони теперь будет делать упор на свою группу ресурсов. К примеру, прокачка ветки экзоброни «Зверобой» будет требовать больше ресурсов с мутантов.
Ветка научной брони будет акцентировать свое внимание вначале на мутантах, а после – на прикопах и данных, при этом будет требовать минимального количества ресурсов с людей.
Аналогично для оружия ближнего боя. В рамках первой итерации бартера была создана ветка охотничьих ножей. В будущем появятся еще две полноценные ветки, которые будут требовать больше тех или иных ресурсов.
Обвесы также были поделены на разные категории. В зависимости от категории предмет может требовать больше/меньше того или иного ресурса.
Для бартера глушителей вообще больше не понадобится ресурс с мутантов.
Приведем пример на глушителе KAC Style QD:
Глушитель KAC Style QD | Мутанты | Люди | Прикопы | Данные |
Было | 173 | 335 | 149 | 120 |
Стало | 178 | 145 | 56 |
Теперь начать прокачивать любую ветку снаряжения можно будет с первого уровня Бара.
Больше не придется возвращаться в локацию Обочина, чтобы сделать автомат или броню для прокачки той или иной ветки.
Альтернативные рецепты получили:
Был произведен пересчет обменных монет.
Ресурс | Стоимость в игре на данный момент | Новая стоимость |
Фрагмент данных «Альфа» | 36 | 21 |
Фрагмент данных «Бета» | 60 | 40 |
Северный мох | 6 | 5 |
Фрагмент данных «Гамма» | 86 | 66 |
Лимб | 9 | 15 |
Горьколистник | 9 | 12 |
Лимбоплазма | 180 | 200 |
Цены, вес и ранг некоторых ресурсов были скорректированы для большего соответствия ценности ресурса и его веса.
Теперь самые ценные ресурсы можно выгоднее продать торговцу. Это поможет игрокам эффективнее использовать свой переносимый вес во время вылазок.
Для следующих активностей добавлена выдача очков сезонного пропуска:
В локациях Любеч-3, Могильник и Мертвый город было изменено выпадение запечатанных сезонных очков на следующий процент:
Локация | Изменение выпадения запечатанных сезонных очков |
Любеч-3 | -21% |
Могильник, Мёртвый город | +35% |
Эти изменения приведут к тому, что Любеч-3, Могильник и Мертвый город более цельно встроятся в прогрессию получения уровней сезона.
Мы убрали большинство спорных и раздражающих испытаний для игроков, сосредоточившись на том, чтобы все задания можно было выполнить в открытом мире.
10 июля прошлого года мы выдавали награды за выслугу лет. Мы обнаружили, что в прошлом году некоторые игроки по ошибке частично или полностью не получили заслуженные награды.
Чтобы это исправить мы разошлем недостающее через внутриигровую почту.
Мы усердно работали над этим поистине огромным обновлением и очень надеемся, что он вам понравится.
С днем рождения, STALCRAFT!
(c) Команда EXBO