exbo

Содержание



Переименование игровых сущностей


Было принято решение избавиться от названий сущностей, заимствованных из оригинальной серии игр «S.T.A.L.K.E.R». Также исправлены некоторые названия и модели, которые не устраивали команду разработки по их качеству.


Фракции

Старое название  Новое название
Долг Рубеж
Свобода Заря
Монолит Шепот

 

Локации

Старое название  Новое название
Кордон Обочина
Свалка Свалка техники
Темная долина Черные Ивы
Завод Росток Завод «Первомайский»
Бар «100 Рентген» Бар «Пьяный Гейгер»
Агропром Агрокомплекс «Колос»
Армейские склады Полесское
Лиманск Любеч-3
Затон Тихая заводь


Здесь показана только основная часть обновления, которая затронула переименование игровых сущностей.

Более подробно о новых названиях написано в данном руководстве.

 

Изменение локаций


Север

Одной из самых серьезных проблем в прогрессии игры было отсутствие четкого баланса сущностей и левел-дизайна на локациях, предназначенных для опытных игроков.

Поэтому принято решение разделить локации на два региона:

  • Юг, где исследовать ЧЗО могут все фракции;
  • Север, где будут находиться четыре северные фракции.

После прохождения сюжета Юга игрокам будет доступна возможность вступить в одну из двух фракций, чтобы попасть на новые локации.


Домашние локации


Для каждой фракции мы подготовили свои «домашние локации», где они могут существовать изолированно друг от друга:

Фракция Домашняя локация
Наемники  Серпантин
Заря  Институт
Рубеж  Барьер
Завет  Храмовая топь

 

Эти локации предназначены специально для безопасной добычи ресурсов игроками, которые по какой-либо причине не могут продвигаться дальше в другие локации или хотят быстро завершить сбор оставшихся ресурсов для бартерного снаряжения.

По сравнению с другими локациями Севера, на «домашних локациях» добывается меньше всего ресурсов из-за более низкой PvP-опасности, чем на остальных северных локациях.

Из «домашней локации» дополнительно можно попасть в:

  • «Оспариваемые локации»;
  • Любеч-3;
  • Лабиринт;
  • Кузня-11 (во время перехода в эту область из «домашней локации» у игрока должна быть защита от пси-заражения третьего уровня).


Надземные базы фракций


Для фракций Заря и Завет были сделаны новые надземные базы:


Оспариваемые локации


Это локации, где сражаются две противоположные фракции.

На данный момент у нас готовы две локации:

  • Шахты, где противостоят Наемники и Заря;
  • Приток, где противостоят Рубеж и Завет.

С «оспариваемых локаций» можно попасть на:

  • Кузню-11;
  • Чёрный объезд или Отражение.


Штабы фракции

В «оспариваемых локациях» также находятся штабы фракций.

Это безопасная зона, где игроки могут приобрести расходные материалы по более высокой цене по сравнению с ценами на базах северных фракций.

Внимание! На этих территориях нельзя открывать персональный склад.

Данное место используется для возрождения во время активного захвата аванопоста, а также для безопасного нахождения игроков во время выполнения задания.


Кузня-11


Кузня-11 — центральная локация Севера, где все северные фракции противостоят друг другу.

На Кузне-11 можно добыть больше всего ресурсов, но и риск потерять их велик. В центре локации находится здание Шайбы, где при выполнении некоторых условий игрок сможет безопасно выбраться из локации.

С Кузни-11 можно попасть на локацию Тихая Заводь.


Зараженные зоны


Для комбинированной и научной брони были созданы специальные локации, где теперь преимущественно находятся такие активности, как:

  • Защита ученых;
  • Аномальный разлом;
  • Протаномалии;
  • Сигналы;
  • Прикопы.

Также в этих локациях появляются более ценные артефакты, если сравнивать с обычными локациями.

Если вам не по душе играть в научной броне, но все же желаете искать артефакты, то вы можете находить архианомалии в других локациях, которые стали доступнее для любого игрока.

На данный момент существуют три зараженные зоны.


Черный объезд и Отражение

На эти зоны можно попасть из «оспариваемых локаций».

Эти локации отличаются преимущественно третьим уровнем термического заражения, а в их центральных частях фиксируется четвертый уровень биозаражения, что позволяет заходить в эти районы как в научных, так и в комбинированных бронекостюмах.


Лабиринт

Это уникальная локация, представляющая собой, как не сложно догадаться, огромный лабиринт, построенный из непонятно откуда взявшихся кубов.

Образовавшиеся коридоры наполнены аномалиями, мутантами и сломленными душами, которым так и не получилось найти отсюда выход.

В Лабиринт можно попасть из «домашних локаций».

Данная локация покрыта четвертым уровнем пси- и биозаражения, что гарантирует безопасное пребывание только игрокам в научных бронекостюмах.

На локации Лабиринт существует Клондайк, в котором есть шанс найти самые редкие артефакты в игре. Некоторые сталкеры, которые смогли оттуда выбраться, говорили о загадочном месте. Врали они или нет – неизвестно.

В чем мы точно можем вас заверить – Клондайк существует, но попасть в него непросто. Однако одни из лучших образцов артефактов, которые игрок сможет там найти, определенно того стоят.

Для того, чтобы попасть в Клондайк, нужно проявить смекалку и находчивость.


Юг


Отныне в южных локациях действует перемирие между противоборствующими северными фракциями. К примеру, Наемники будут в союзе с Заветом и Бандитами, но не с Рубежом, Зарей и Сталкерами.

Бар «Пьяный Гейгер», который ранее назывался Бар «100 Рентген», больше не существует как безопасная зона. Теперь это только квестовая локация.


Путь Дураков

  • Из игры убраны подземная локация Пути Дураков и База Завета.
  • База Наемников была перенесена в локацию Серпантин.
  • Убраны пузыри в локации Любеч-3.
  • Убраны события Завета и Наемников, которые были заменены на события Сталкеров и Бандитов.
  • На образовавшихся пустых местах появились дополнительные события.


Полесское

  • Из игры убраны подземная локация Полесского и база Зари.
  • База Рубежа была перенесена в локацию Барьер.
  • Убраны пузыри в локации Любеч-3.
  • Убраны события Зари и Рубежа, которые были заменены на события Сталкеров и Бандитов.
  • На образовавшихся пустых местах появились дополнительные события.


Рыжий лес и Окрестности Янова

Локации убраны из игры.


Сюжет


Север

На Севере появляется новая сила: в игру вступает стоявшая доселе в тени корпорация Зивкас. Амбиции и возможности этой организации вышли далеко за рамки НИИ... Теперь это корпорация, да еще и с частной армией!

Игроки так или иначе столкнутся с корпорацией Зивкас и ее тайнами, но как именно пройдет это столкновение – никому не известно.

Каждая фракция Зоны получила собственную сюжетную линию, которая введет вас в войну за северные территории и позволит раскрыть замыслы корпорации Зивкас:

  • Наемники – сюжетная линия «Честь наемника»;
  • Рубеж – сюжетная линия «По зову долга»;
  • Заря – сюжетная линия «Новая Заря»;
  • Завет – сюжетная линия «Грехопадение».

Все сюжетные задания содержат уникальный контент, который познакомит игроков с новыми персонажами и углубит познания о фракциях Зоны.

Сюжет Севера выдается сразу же, как только игрок попадает на базу северной фракции. Ознакомиться с сюжетом другой фракции у игрока уже не выйдет, даже если он покинет фракцию.

Внимание! Сюжет Севера можно пройти только один раз и только за одну из фракций. Если игрок получил квест в Заре, то сюжет Рубежа 
будет ему недоступен.

Также, если игрок решит вступить в противоположную фракцию, не пройдя уже запущенный сюжет другой фракции, основной квест встанет на паузу. Возобновить его прохождение игрок сможет, только когда вернется во фракцию, в которой начал сюжет.


Вступительный квест во фракцию


Вступительные квесты убраны.

После прохождения сюжета и финального диалога с Кондором, открывается возможность вступления в северную фракцию.

Вербовщики переехали из Бара «Пьяный Гейгер» в Бар завода «Первомайский». Теперь они сидят рядом с переходами на фракционные базы.

Они с радостью возьмут новобранцев союзной фракции в свои ряды, но, если игрок состоял во противоположной фракции, придется заплатить штраф.


Юг

  • Была произведена доработка старых данжей сюжета;
  • Многие сюжетные локации были адаптированы под новую систему передвижения персонажа.


ЧАЭС

  • Было доработано обучение под новую систему передвижения персонажа;
  • Сокращено время прохождения локации для увеличения темпа игры.


Кругом враги

  • Добавлены метки задания, когда игроку необходимо покинуть базу Санитаров;
  • NPC с дробовиками были расставлены так, чтобы игрок при возрождении не получал несправедливый урон;
  • Уменьшено количество объектов, чтобы упростить ориентирование на локации.
  • Уменьшена плотность NPC.


Данж зверя

  • Удалены духи;
  • Улучшено ориентирование с помощью окружения.


Очередной кошмар

  • Улучшено ориентирование с помощью окружения;
  • После квеста «Очередной кошмар» игрока телепортирует на локации Путь дураков или Полесское в зависимости от фракции;


Вагант

  • Квест был изменен. Теперь взять его можно в Баре, поговорив с вербовщиками во фракции, которые находятся в подземном переходе на Север;
  • Улучшено ориентирование с помощью окружения;
  • Квест на убийство Ваганта теперь выдается в Баре у новых квестовых персонажей.


Власов

  • Ослаблено снаряжение у вражеских NPC;
  • Убрано оружие с глушителем для лучшей видимости стрелков;
  • Уменьшена плотность NPC в начале данжа.


Прочее

  • Изменены точки входа в Путепровод на Радар;
  • Квесты Дистрибьютора и Репортера были отключены для дальнейшей переработки.


Механики


Переработка передвижения персонажа

Главная задача переработки передвижения представляла собой перенос всего, касающегося взаимодействия персонажа с игровым миром, с устаревшего контроллера на полноценный новый движок.

Вся новая система передвижения персонажа работает так, чтобы игрок больше не нажимал множество кнопок и легко использовал весь новый инструментарий в любой ситуации.

Изменены анимации таких действий, как:

  • Бег;
  • Присед;
  • Ходьба;
  • Вертикальный подъем по лестнице;
  • Взбирание на уступы;
  • Перемещение, зацепившись за уступы.

Также в рамках переработанной системы передвижения мы обновили все анимации для игроков и человеческих NPC.

Более подробно о системе передвижения персонажа написано в данном руководстве.


Переработка системы появления артефактов


Теперь существует градация появления артефактов, где обычные артефакты появляются в любой местности, а ценные – преимущественно в архианомалиях и зараженных зонах.

После выброса артефакты стали более плавно появляться в открытом мире.


Аванпосты


На «оспариваемых локациях» появилась доступная альтернатива «Аирдропам» – «Аванпосты».

В этой активности игроки должны захватывать определенные точки интереса на карте.

Событие активируется каждые 10 минут для фракционного аванпоста, а для нейтрального аванпоста каждые 25 минут.

У игроков, участвующих в данной активности, после смерти есть возможность возродиться в Штабе, чтобы продолжить участие в захвате аванпоста.

После завершения активности всем участникам присылается на почту бартерный ресурс «Квантовая батарея» в зависимости от собственного вклада в событие.

Более подробно об аванпостах написано в данном руководстве.


Территории


В игре появилась альтернатива обычным событиям с мутантами – «Территории», которые отображаются на карте специальной зоной со значком определенного мутанта.

Как только игрок входит в указанную область, на мини-карте начинают появляться метки мутантов указанного типа.

При долгом нахождении на «Территории» у игроков есть шанс встретить более усиленных мутантов.

Механика создана для тех, кто предпочитает не соревноваться за ограниченное количество событий на Севере или хочет получить ресурсы мутантов в более безопасных условиях.

На данный момент «Территории» преимущественно находятся в «домашних локациях».

Более подробно о новых территориях написано в данном руководстве.


Убежище


Чтобы не удлинять патчноут, мы решили написать про такую большую механику в отдельном руководстве.

После вступления в северную фракцию у игрока появляется возможность получить свое личное убежище.

Что игрок может делать в убежище:

  • Создавать патроны, гранаты, бронепластины, медикаменты, еду и прочие предметы;
  • Развивать навыки для крафта;
  • Свободно расставлять мебель;
  • Приглашать друзей.

Мы до этого никогда не работали над механиками такого вида, и «Убежище» выходит в нулевой итерации.

В будущем мы собираемся развивать механику в разных направлениях, но нам нужен фидбек игроков, чтобы избавиться от критических ошибок.


Собирательство


Собирательство – это механика получения ценных объектов из разных источников.

Собирательство сейчас реализовано только на северных локациях, но в будущих обновлениях оно будет перенесено и на Юг.

Все объекты были поделены на ранги:

  • Обычный;
  • Необычный;
  • Особый;
  • Редкий;
  • Исключительный;
  • Легендарный.

Все новые и старые объекты можно будет не только продавать скупщику, но и использовать в крафтах «Убежища».


Собирательство предметов и расходников

Добавлена логика появления предметов в зависимости от декора, в котором они находятся.

В северных локациях добавлены тайники, в которых находятся предметы и расходники высокого ранга.


Собирательство растений

Преимущественно на территориях с мутантами появляются собираемые растения:

  • Бледнолист;
  • Кислотная крапива;
  • Водонос;
  • Гнозис;
  • Чертоцвет;
  • Янтарная полынь.

Появление тех или иных растений определяется в зависимости от сложности локации.


Аномальное собирательство

Преимущественно в архианомалиях и зараженных зонах появляются аномальные растения и кристаллы.

Аномальные растения:

  • Солевик;
  • Мятноплод;
  • Сластена;
  • Спиртень;
  • Куборбуз;
  • Лимонник.

Мякоть аномальных растений может быть съедена, что даст игроку кратковременное усиление, однако мякоть пропадает через 24 часа после сбора.

Кристаллы:

  • Тускляк;
  • Изумрудный нарост;
  • Лазурный шип;
  • Пурпурный клык;
  • Алый корень;
  • Золотник.

Более подробно о собирательстве написано в данном руководстве.


Сигналы


В сигналах стали появляться расходники.

Сигналы теперь разделены на три типа, которые дают разные бартерные ресурсы:

  • Охотничьи;
  • Людские;
  • Научные.

Появились также категории сигналов:

  • Дешевые;
  • Продвинутые;
  • Дорогие.

Более подробно о сигналах написано в данном руководстве.


Доска объявлений — ежедневные контракты


Для Севера все ежедневные контракты были разделены на категории, и к каждой категории был привязан свой бартерный ресурс.

Категория Ресурс
Мутанты     Рыжий папоротник
Люди     Вещество 07270
Исследование     Остатки пси-маячка
Наука     Фрагмент данных «Гамма»
Противостояние     Квантовая батарея
  • Был произведен пересчет всех наград, чтобы получить более справедливое количество ресурсов за ежедневные контракты.
  • В каждой категории игроку доступен один ежедневный контракт. Если его не выполнили, то он отменяется в конце дня.
  • Количество премиальных ежедневных контрактов – два. В них находятся контракты из всех категорий, но игрок также может выбрать, какой именно бартерный ресурс он хочет получить.

Также появились новые ежедневные контакты:

  • Защита союзников;
  • Сбор предметов из прикопов;
  • Доставка посылки с базы до точки;
  • Замеры в «домашних» и «оспариваемых локациях»;
  • Убийство командира аванпоста;
  • Захватить/Защитить успешно аванпост.


Доска объявлений — еженедельные контракты


  • Теперь, после завершения цепочки событий, игрок получает все виды бартерных ресурсов в умеренном количестве.
  • Основная награда за еженедельные контракты – Аномальная сыворотка.
  • Один из еженедельных контрактов представляет собой задание на выполнение ежедневных заданий, другой – цепочку квестов.


Поручения


Были адаптированы под северные локации.

Изменен NPC, который выдает игроку поручения, начиная с четвертого уровня северной фракции.

Более подробно о заданиях и поручениях написано в данном руководстве.


Обновление интерфейсов


Меню

Было полностью переработано меню на клавишу «ESC». Теперь оно представляет собой главный центр с основными социальными функциями взаимодействия между игроками:

  • Друзья и отряды;
  • Профиль;
  • Почта;
  • Уведомления.

Помимо этого, в меню размещены:

  • Сессионные бои;
  • Текущий сезон;
  • Магазин;
  • Настройки.


Профиль

Обновлен визуальный стиль профиля.

Добавлена возможность закрепить четыре пункта из списка статистики, помимо закрепления трех достижений.

Добавлена возможность скрыть доступ к статистике и достижениям для других игроков. Закрепленные пункты статистики и достижения все еще остаются видны для всех игроков.


Друзья и отряд

Интерфейс отряда и списка друзей был объединен в один для более удобного формирования отрядов и взаимодействия со своими союзниками.

Была упрощена система отрядов: теперь не требуется создавать и распускать отряды. У игроков есть возможность спокойно переходить из отряда в отряд без необходимости расформировывать свой отряд, выходить из отряда и т.д.

Сделана более явная индикация межфракционных отрядов. Теперь в отряде всегда будет написан статус межфракционного, пока в отряде есть хотя бы один игрок, фракция которого отлична от фракции лидера отряда.

Появилась возможность быстро включать и выключать голосовой чат себе и другим игрокам в отряде.

В списке друзей появился список «Недавно взаимодействовал». В нем находятся игроки, с которыми вы недавно взаимодействовали в мире.


Окно почты

Появилась фильтрация по письмам:

  • Все входящие;
  • Ежедневные награды;
  • Аукцион;
  • От игроков;
  • Разное;
  • Исходящие.

Забирать почту можно из любой точки безопасной зоны. Больше не нужно стоять прямо у курьера, чтобы забрать письмо.

Теперь в письме всегда есть блок «Сумма вложения», даже если в письме нет перевода. Сделано это для усложнения жизни обманщикам.


Уведомления

  • Изменен визуальный стиль HUD.
  • Доработана фильтрация внутри раздела уведомлений.
  • Приведены в субтитры все квестовые уведомления в ПДА, которые игрок получал от квестовых персонажей.


Сессионные бои

  • Обновлена визуальная составляющая всех режимов;
  • В режимах «Схватки» и «Противостояния» добавлены кнопки «Обновить список» (доступных боев);
  • Также в «Схватках» добавлена статистика «Заработано на ставках».


Настройки

  • Переработан визуальный стиль;
  • Добавлены подсказки по некоторым пунктам.


Нокдаун

  • Переработан визуальный стиль;
  • Теперь измененная иконка нока видна только союзникам из отряда и соклановцам из подразделения.
  • Взамен постоянного отображения для всех игроков вводится система «Помощь» – игрок активирует радиомаячок, который будет отображать для игроков в радиусе метку, привлекающую внимание..
    Эту метку помощи будут видеть все игроки: как союзники, так и враги. «Помощь» длится некоторое время и пропадает. Время перезарядки данной механики составляет 60 секунд.


Прочие изменения

  • Переработан визуал HUD отряда.
  • Небольшие изменения визуального стиля меню Курьера.

Более подробно о новых интерфейсах написано в данном руководстве.

 

Переработка донат-магазина


Мы рады представить вам обновленный донат-магазин! В ходе глобальной переработки интерфейсов и разработки «социализации» магазина он стал более удобным и понятным для пользователей.

Теперь в «Магазине» игроки могут приобретать предметы не только за сталкоины и сталбаксы, но также за сезонную валюту и талоны. Это изменение было внесено, чтобы устранить путаницу, возникавшую при поиске нужного торговца для той или иной сезонной валюты.

Теперь магазин разделен на более понятные разделы для вашего удобства:

  • Специальное предложение: все самое вкусное, интересное и новое. Внимательно следите за обновлениями этой страницы, чтобы всегда быть в курсе всех скидок и новых поступлений.
  • Снаряжение: оружие, броня и обвесы, а также комплекты снаряжения. 
  • Косметика: различные косметические предметы, в их число входят: облики, мотивы, краски, камуфляжи и прочее.
  • Кейсы: различные кейсы и ящики, собранные в одном месте для вашего удобства.
  • Премиум: премиум-подписка, предлагающая множество преимуществ в рамках игры.
  • Другое: раздел, содержащий различные материалы, инструменты, запасные детали, а также мебель для вашего Убежища.

Кроме того, для вашего удобства некоторые предложения в магазине теперь представлены наборами, которые могут быть разделены на части или продаваться целиком с выгодой или скидкой.

Теперь перед покупкой вы можете просмотреть то или иное снаряжение, чтобы точно быть уверенными в том, что оно вам подходит.

Ассортимент Магазина будет постоянно обновляться, так что следите за новыми поступлениями, чтобы ничего не упустить. Приятных покупок в обновленном Магазине!

Набор Дня X

В честь большой даты в нашем обновленном свеженьком магазине сейчас можно приобрести новый боевой набор, в который входит:

  • 25 000 сезонных очков;
  • Набор красок «X-Mark»;
  • Брелок «X-Mask»;
  • 30 дней Премиума;
  • Ящик фейерверков;
  • Ящик шампанского.

Каждый набор можно приобрести только один раз на персонажа!


UI/UX


Глобальная карта

Теперь все игроки смогут увидеть всю Зону нашей необъятной игровой вселенной.

Мы постарались показать на карте множество территорий, которые удалось охватить в нашей игре.

На данной карте игроки могут увидеть локации следующих типов:

  • Стандартная локация;
  • Опасная локация;
  • Дикая локация;
  • Локации клановых захватов;
  • Сюжетные локации, которые после прохождения становятся недоступны игрокам.

Это лишь первый вариант карты, и мы будем стараться добавлять больше деталей в будущем.


Аудиодневники

Для углубленного изучения общей картины нового сюжета фракций мы добавили механику аудиодневников.

По мере продвижения по сюжету игроки смогут находить дневники, раскрывающие дополнительные подробности нашей игровой вселенной.


Глобальная визуальная составляющая локаций

Значительно улучшен левел-дизайн и левел-арт локаций Севера, но и старые локации не остались без внимания.

Огромный акцент был сделан на повышении детализации карты одновременно с избавлением от шумящих объектов и текстур.


Дизайн и струкрура локаций

  • Особое внимание было уделено помещениям на оспариваемых локациях. Каждый объект был детально продуман, чтобы перемещение игрока в нем было удобным и интересным. Метрики дверей были увеличены.
  • Практически в каждом помещении добавлены скрытые места для изучения.
  • Полностью переработан подход к перемещению игроков от баз до основных точек интереса. Шанс того, что игрок встретит противоположную фракцию при переходе на другую локацию, сильно снизился.
  • Расстояние между точками интереса рассчитаны так, чтобы игроку не приходилось слишком долго находиться в пути.
  • Активности и ключевые точки интереса в локациях расставлены так, чтобы у фракций был равный доступ как к PvP, так и к PvE активностям.
  • Границы переходов между локациями визуально подкреплены объектами (по типу заборов). Так игрок сможет лучше понимать место перехода.
  • Геометрия архианомалий Севера была изменена так, чтобы перемещение по ним было комфортным и не мешало PvP-составляющей игры.
  • Значительно уменьшено количество заражений на обычных локациях Севера. Под заражения теперь существует специальные зараженные локации.
  • В каждой локации были продуманы зоны для всех видов вооружения.
  • Аномалии были расставлены с особой щепетильностью, так чтобы каждая из них не только стояла на своем месте, но и порой помогала игроку в передвижении по локации.
  • Сильно сокращено расстояние до телепортов на Тихую Заводь и бликов в Любече-3. Выходы оттуда отправляют сразу в «домашнюю локацию» фракции.
  • Передвинуты бочки в деревне «Зеленая».


Визуальное оформление локаций


Новый редактор погоды

Отдельно стоит указать изменения редактора погоды. Новый редактор позволил расширить возможности настройки освещения, погодных явлений, их зон и расписаний.

  • Новое освещение! Теперь объекты отбрасывают тени от солнца. Добавление теней позволило заняться настройкой освещения и задать различные погодные явления в пределах одной локации.
  • Регионы погоды. Теперь в каждом уголке Зоны своя атмосфера, подходящая ей по стилистике.
  • Расписания погодных явлений. Густой туман – больше не постоянная настройка, а временное явление, имеющее разную частоту и шанс появления в зависимости от региона погоды.
  • Обновлена вода. Добавлены отражения, для каждого типа местности вода была настроена индивидуально.
  • Подобраны цветокоры индивидуально для каждой локации.
  • Добавлено SSAO.


Работа с локациями

  • Новые деревья. Все воксельные деревья были заменены на детализированные модели. Вместе с ними была обновлена вся растительность и покраска 
    ландшафта.
  • Новая техника. Вся воксельная техника была заменена на детализированные модели. В старых локациях техника была так же заменена.
  • Выработан новый подход к подбору цветовых палитр и текстур, который позволил значительно повысить детализацию объектов.
  • Улучшены многие текстуры.
  • Увеличена детализация форм строений и их наполнения.


Обновление визуального стиля и прочих названий


Броня

В игру были добавлены следующие модели:

  • Сверхтяжелая экзоброня Зивкас;
  • Экзоброня командира Зивкас;
  • Экзоброня бойца Зивкас.

У нижеперечисленных бронекостюмов были обновлены модели:

  • Бронекостюм «КЗ-4»;
  • Бронекостюм «КЗ-3а»;
  • Бронекостюм «КЗ-3б»;
  • Бронекостюм «КЗ-2»;
  • Комбинезон «КЗ-1»;
  • Тяжелый бронекостюм «Легионер»;
  • Бронекостюм «Гоплит»;
  • Костюм «Скаут»;
  • Комбинезон «Уран»
  • Комбинезон «Аврора»;
  • Бандитский костюм.

Также были обновлены модели и названия у следующей брони:

Старое название Новое название
«Берилл» Оракула «Комбат» Оракула
Бандитская куртка Бандитский кожак
Бронекостюм «Берилл-5М» Бронекостюм «Комбат-5М»
Бронекостюм «СКАТ-10» Бронекостюм «Скиф-5»
Бронекостюм «СКАТ-9б» Бронекостюм «Скиф-4б»
Бронекостюм «СКАТ-9м» Бронекостюм «Скиф-4»
Бронекостюм ПСЗ-10 Бронекостюм «Скиф-2м»
Кожаная куртка Сталкерская кожанка
Комбинезон «Заря» Комбинезон «Аврора»
Комбинезон «Заря» с противогазом Комбинезон «Аврора» с противогазом
Комбинезон «Заря-Б» Комбинезон «Аврора-Б»
Комбинезон «СЕВА» Комбинезон «Уран»
Модифицированный экзоскелет Экзоскелет «Гектор»
Экзоскелет Экзоскелет «Самсон»
Комбинезон «Турист» Комбинезон «Грибник»


Оружие

Были обновлены названия некоторого оружия:

Старое название  Новое название
«Гадюка»     «Лягуха»
«Лавина»     «Волна»
Гаусс-пушка     Винтовка Гаусса
ОЦ-14М «Шторм»     ОЦ-14М «Ураган»
Рысь     «Шлёпа»
Большой Бэн     «Большой Билл»
L85A1 «Баланс» «Уравнитель»
Монолитовский Сиг Сиг «Шепота»
Глок Монолита Глок «Шепота»


Контейнеры

У следующих контейнеров были обновлены модели:

  • Кокон;
  • Улей.


Мутанты

  • Мутант «Упырь» получил уникальную модель.
Старое название Новое название
Тушкан Крыса
Плоть Хрюша
Слепой пес Шавка
Пси-собака Пси-гончая
Псевдособака Дикая гончая
Снорк Шнырь
Кровосос Упырь
Псевдогигант Бурелом
Химер Бестия

 

Аномалии

Старое название Новое название
Карусель Волчок
Воронка Омут
Пространственный пузырь Нора
Жарка Зажигалка
Пар Чайник
Цирк Пекло
Электра Разряд
Кисель Холодец
Ведьмин студень Студень
Жгучий пух  Пух

 

Артефакты

  • Были обновлены модели у нижеперечисленных артефактов.
Старое название 

Новое название

Бенгальский огонь Трещотка
Вспышка Комета
Выверт Вехотка
Глаз Гребешок
Грави Прима
Душа Сердце
Золотая рыбка Креветка
Золотистый грави Золотистая Прима
Каменный цветок Роза
Капля Пиявка
Кислый кристалл Кислотный кристалл
Колобок Ежик
Колючка Репях
Кристалл Красный кристалл
Кристальная колючка Липкий репях
Кровь камня     Ягодка
Ломоть мяса     Сало
Лунный свет     Лампочка Ильича
Мамины бусы     Ветка Калины 
Медуза     Цибуля
Морской еж     Ершик
Ночная звезда     Белая роза
Огненный шар     Огонек
Пламя Жар-птица
Пленка     Ряска
Протомедуза Протоцибуля
Пружина Гантель
Пузырь     Жвачка
Пустышка     Гиря
Светляк Змеиный глаз
Слизняк Скорлупа
Слизь Флегма
Слюда Чернильница
Снежинка Ледяной ежик
Стальной колобок     Стальной ежик
Темная медуза     Проклятая роза
Частотный кристалл     Призрачный кристалл
Черный кристалл     Темный кристалл

 

Расходники

  • Были обновлены модели у нижеперечисленных расходников.
Старое название Новое название
Аптечка научная     Аптечка ученых
Аптечка армейская     Военная аптечка
«Барвинок»     «Гемостат»
Антирад первого класса     Антирад Б-191
Антирад второго класса     Антирад Б-292
Антирад третьего класса     Антирад Б-393
«Геркулес»     Тоник «Арни»
«Пси-блокада» первого класса     Пси-блок «Нейрон-11» 
«Пси-блокада» второго класса     Пси-блок «Нейрон-22»
«Пси-блокада» третьего класса     Пси-блок «Нейрон-33»

 

Бартерные ресурсы

Старое название Новое название
Лим Лимб
Черный Лим     Темный Лимб 

 

Балансные правки


Ветка костюмов АО

Ветка бронекостюмов АО отстает по эффективности и популярности от своих аналогов, из-за чего будет немного усилена.

Название Изменение
УКАЗ АО-6 «Кочевник»     Пулестойкость 188 → 192
Поношенный АО-6 «Кочевник»     Пулестойкость 164 → 168
УКАЗ АО-5 «Пилигрим»     Пулестойкость 146 → 150
Поношенный АО-5 «Пилигрим»    Пулестойкость 142 → 146
УКАЗ АО-4 «Рейдер» Пулестойкость 131 → 133
 Поношенный АО-4 «Рейдер»   Пулестойкость 111 → 113
Костюм АО-3 «Искатель»   Пулестойкость 91 → 93
Поношенный костюм АО-3 «Искатель» Пулестойкость 75 → 77
Поврежденный АО-3 «Искатель»   Пулестойкость 67 → 69
 Костюм АО-2 «Странник»  Пулестойкость 53 → 55
 Поношенный АО-2 «Странник»  Пулестойкость 47 → 48
Поврежденный АО-2 «Странник» Пулестойкость 40 → 42
Костюм АО-1 «Бродяга»   Пулестойкость 34 → 36

 

Снайперские винтовки

Некоторые винтовки и винтовка Гаусса получили небольшие правки, направленные на повышение удобства их использования.

Название Изменение
Карабин Мосина  Скорострельность 34 → 36
Винтовка Мосина     Скорострельность 34 → 36
Steyr Scout     Время перезарядки 4 → 3.5
Добавлена тактическая перезарядки в 3 секунды
Winchester M70     Скорострельность 34 → 36
M40A5 Скорострельность 34 → 36
Время перезарядки 3.75 → 3.5
Тактическая перезарядка 3.15 → 3
Alpine TPG-1      Скорострельность 34 → 36
Время перезарядки 3.75 → 3.5
Добавлена тактическая перезарядки в 3 секунды
СВ-98     Скорострельность 34 → 36
Время перезарядки 3.75 → 3.5
Добавлена тактическая перезарядки в 3 секунды
МЦ-116 Время перезарядки 4 → 3.75
Добавлена тактическая перезарядки в 3.25 секунды
МЦ-558     Время перезарядки 4 → 3.75
Тактическая перезарядка 3.5 → 3.25
MCMillan CS5 Урон и минимальный урон 149.5 → 152
Скорострельность 34 → 36
Время перезарядки 4 → 3.5
Тактическая перезарядка 3.5 → 3
L96A1     Скорострельность 34 → 36
Время перезарядки 4 → 3.5
Тактическая перезарядка 3.5 → 3
Винтовка Гаусса Скорострельность 34 → 36
Время перезарядки 4 → 3.75
Вес 9.5 → Вес 7.5 


Прочие изменения cнаряжения

Название Изменение
M16A1 Урон 20 → 20.3
АКС-74у Урон 17 → 17.2
Минимальный урон 11.5 → 12
M16A2 Урон 22.5 → 22.8
АКС-74 Урон 22.5 → 22.8
Минимальный урон 16 → 16.5
M16A3 Урон 20 → 20.3
АК-74 Урон 23.5 → 23.8
Kbk wz. 88 Tantal Урон 25.7 → 26.1
Поношенный Sig SG 550 Урон 28.5 → 28.9
Поношенная L85A1 Урон 27.7 → 28.1
Минимальный урон 24 → 25
АН-94 Абакан Урон 28.6 → 29
Минимальный урон 19.6 → 20
M4A1 Урон 27 → 27.4
Минимальный урон 18.6 → 18.8
Рапира Урон 38.1 → 38.7
L85A1 «Уравнитель» Урон 27.3 → 27.7
Минимальный урон 22.1 → 22.5
FN Scar-L Урон 33.2 → 33.7
Ак-105 Урон 30.3 → 30.7
L85A1 Урон 33 → 33.5
Минимальный урон 28.7 → 29.9
M4A1 CQC Урон 32.2 → 32.7
Минимальный урон 22.2 → 22.4
АН-94 Абакан-М Урон 30.8 → 31.3
Sig SG 550 Урон 33.6 → 34.1
AUG A1 и AUG A2 Урон 32.3 → 32.8
Руна Урон 34.9 → 35.4
АЛК-22 «Стрекоза» Урон 31.4 → 31.9
Минимальный урон 20.8 → 21.7
M4 LB Урон 36.2 → 36.7
ОЦ-14М «Ураган» Урон 34.6 → 35.1
Минимальный урон 22.3 → 23
HK416 Урон 32.5 → 33
ТКБ-0146М Урон 39 → 39.6
Минимальный урон 32 → 32.5
АК-203 Урон 40.4 → 43
Минимальный урон 27.5 → 28.8
Отдача 0.8 → 0.9 
Горизонтальная отдача 0.19 → 0.2
HK G36C Урон 36.4 → 36.9
АЕК-971 Урон 32.4 → 32.9
FN F2000 Урон 32.2 → 32.7
AUG A3 Урон 37 → Урон 37.5
HK XM8 и HK XM8S Урон 39.8 → 40.4
IWI Tavor X95 Урон 31.8 → 32.3
Минимальный урон 25.8 → 26
LR-300 Урон 36.1 → 36.6
А-545 Урон 37.2 → 37.7
Минимальный урон 26.2 → 26.4
АМ-17 Минимальный урон 32.3 → 33
QBZ-191 Урон 39.8 → 40
Минимальный урон 31.6 → 31.8
FN F2000 Tactical Урон 36.7 → 37.2
Минимальный урон 29.6 → 30
Все версии Famas G2 Урон 34.2 → 34.7
АШ-12 Урон 58 → 56.5
Минимальный урон 40.5 → 40  
Добавлено нарастание отдачи в размере 4% за выстрел начиная с 4-го выстрела

 

Название Изменение
ПП «Орех» Урон 55.8 → 54.5
Патрон 10мм зажигательный

Пробитие 0% → 4%

СЗГ «Вспышка»

Теперь сила эффекта начинает ослабевать только с 4.5 метров

M84, M84 QD

Теперь сила эффекта начинает ослабевать только с 6 метров

 

DSA-58 и КИМ-Х «АТЛАС» опоздали на предыдущие правки баланса, но сегодня получили свое заслуженное улучшение.

Название Изменение
DSA-58     Урон 47.4 → 49
Минимальный урон 30.7 → 31.8
КИМ-Х «АТЛАС»    

Пулестойкость 142 →153
Защита от взрыва 91 → 101
Защита от разрыва 88 → 94

Электрозащита 638 → 675
Защита от огня 638 → 675
Химзащита 638 → 675

Защита от температуры 350 → 385
Защита от пси-излучения 300 → 385

 

Теперь хитбоксы визуально крупной брони лучше соответствуют ее внешнему виду.

Ситуаций, где игрок попал точно в цель, но не нанес никакого урона, станет меньше.

Мы будем отслеживать изменения эффективности и популярности затрагиваемой брони, корректировать характеристики и сами хитбоксы при необходимости.

Теперь имеют большой размер хитбокса Теперь имеют средний размер хитбокса
  • Сверхтяжелый бронекостюм «Апостол»
  • Сверхтяжелый бронекостюм «Вождь»
  • Сверхтяжелый бронекостюм «Рейтар»
  • Сверхтяжелый бронекостюм «Гранит»
  • SBA TANK
  • Экзоскелет «Медведь»
  • Бронескелет «Альбатрос-Штурмовик»
  • «Аврора» PROHelper
  • Экзоскелет «Гектор»
  • Бронескелет «Центурион»
  • Бронекостюм «Авангард»
  • Экзоскелет «Мул»
  • Бронекостюм «Каратель»
  • Экзоскелет «Туз»
  • Комбинезон «Пересвет»
  • Экзоброня JD ZIVCAS 2A
  • УКАЗ АО-6 «Кочевник»
  • Экзокостюм «Гончий»
  • Экзоброня «Зверобой»
  • Комбинезон «Ригель»
  • Поношенный «Туз»
  • Поношенный «Центурион»
  • Поношенный «Мул»
  • Поношенный «Зверобой»
  • Поношенный АО-6 «Кочевник»
  • Экзоскелет «Самсон»
  • УКАЗ «Спаннер»
  • Экзоскелет «Масть»
  • Поврежденный «Центурион»
  • Экзоскелет «Гренадер»
  • Защитный бронекостюм «Йорш»
  • Экзоброня «Крысолов»
  • УКАЗ АО-5 «Пилигрим»
  • Экзоброня «Егерь»
  • Комбинезон «Тонга»
  • Поношенная «Масть»
  • Поношенный экзоскелет «Самсон»
  • УКАЗ АО-4 «Рейдер»
  • Комбинезон «Магнит»
  • Поношенный АО-4 «Рейдер»
  • Экзоскелет Морга
  • Экзоскелет Искателя
  • Экзоскелет «Абориген»
  • «Идущий в метели» группы «Норд-22
  • Тяжелый бронекостюм «Идущий в метели»

 

Экономика


В штате нашей компании появилась новая команда, которая работает над расчетом экономики игры.

В течении этого года отдел экономики готов предоставить обновление, которое нацелено на улучшение игрового процесса и жизни игроков.


Изменение наград с событий

Увеличено количество получаемых бартерных ресурсов с событий на Болотах и поясе Обочины (Обочина, Агрокомплекс «Колос», Свалка техники и Черные Ивы).

Увеличена стоимость бартерных рецептов, которые соответствуют вышеуказанным локациям, но время, необходимое для бартера снаряжения данных локаций, в общем уменьшено.

Увеличено количество получаемых очков репутации за события на Болотах.


Бартер

Были пересчитаны все рецепты бартера для большего соответствия задуманной прогрессии.

Начиная с первого уровня базы северной фракции, для бартера будут нужны фрагменты данных «Гамма», а не фрагменты данных «Бета».

Удешевлены рецепты локаций Бара.


Значимые изменения цен


Дробовики

Больше не будут требовать для бартера ресурс с людей, но начнут требовать больше других ресурсов.

Приведем пример на Franchi SPAS-12:

Franchi SPAS-12 Мутанты Люди Прикопы Данные
Было 330 176 46 21
Стало 338   110 52


Снайперские винтовки 

Больше не будут требовать для бартера ресурс с мутантов, но начнут требовать больше других ресурсов.

В данному случае произошло общее уменьшение цен, так как бартер на этом этапе игры в целом становится сильно дешевле.

Приведем пример на M40A5:

M40A5 Мутанты Люди Прикопы Данные
Было 320 670 226 217
Стало   470 200 69


Значительно уменьшено количество требуемых фрагментов данных «Альфа» и «Бета» для бартера.

Приведем пример на АН-94 «Абакан»:

АН-94 «Абакан» Мутанты Люди Прикопы Данные
Было 370 285 164 73
Стало 220 166 140 34


Внутри своих категорий предметы были поделены по типу или по прокачиваемой ветке. Каждый тип/ветка будет требовать чуть больше того или иного ресурса.


Броня

Каждая ветка брони теперь будет делать упор на свою группу ресурсов. К примеру, прокачка ветки экзоброни «Зверобой» будет требовать больше ресурсов с мутантов.

Ветка научной брони будет акцентировать свое внимание вначале на мутантах, а после – на прикопах и данных, при этом будет требовать минимального количества ресурсов с людей.


Ближний бой

Аналогично для оружия ближнего боя. В рамках первой итерации бартера была создана ветка охотничьих ножей. В будущем появятся еще две полноценные ветки, которые будут требовать больше тех или иных ресурсов.


Обвесы

Обвесы также были поделены на разные категории. В зависимости от категории предмет может требовать больше/меньше того или иного ресурса.

Для бартера глушителей вообще больше не понадобится ресурс с мутантов.

Приведем пример на глушителе KAC Style QD:

Глушитель KAC Style QD Мутанты Люди Прикопы Данные
Было 173 335 149 120
Стало   178 145 56


Новые рецепты бартера


Теперь начать прокачивать любую ветку снаряжения можно будет с первого уровня Бара.

Больше не придется возвращаться в локацию Обочина, чтобы сделать автомат или броню для прокачки той или иной ветки.

Альтернативные рецепты получили:

  • Winchester M70;
  • Тактическая рукоятка Magpul AFG;
  • Тактическая рукоятка KAC Vertical Foregrip;
  • Вертикальная рукоятка ANG4;
  • Лазерный целеуказатель «Клещ-2ПС»;
  • Поношенный защитный костюм «Ворса»;
  • Поношенный бронекостюм «Гоплит»;
  • Поношенный бронекостюм «Сокол»;
  • Поношенный бронекостюм «Пересмешник»;
  • Поношенный костюм АО-3 «Искатель»;
  • Поношенный КИМ-99М «Малахит»;
  • АН-94 «Абакан»;
  • АКМ;
  • M4A1;
  • Поношенная L85A1;
  • Поношенный Sig SG 550;
  • Поношенная L86A1;
  • Поношенная M1A;
  • ДТК-1;
  • АКМЛ;
  • Hera Arms CC Compensator;
  • Precision Armament M11 Severe Duty 7.62x51;
  • ДТК «Вихрь»;
  • Spikes Tactical Dynacomp;
  • Diamondhead Compensator;
  • CMMG SV Brake 7.62x51;
  • 3 Port Mini Compensator;
  • Пламегаситель LoneWolf;
  • СР-2М «Вереск»;
  • FN P90;
  • Spectre M4;
  • Поношенная СВД;
  • Тактический нож Ka-Bar BKR3;
  • Beretta 92FS;
  • SW1911;
  • Поношенный Colt Python.


Обменные монеты


Был произведен пересчет обменных монет.

Ресурс Стоимость в игре на данный момент Новая стоимость
Фрагмент данных «Альфа»     36 21
Фрагмент данных «Бета»   60 40
Северный мох     6 5
Фрагмент данных «Гамма» 86 66
Лимб     9 15
Горьколистник     9 12
Лимбоплазма     180 200


Изменение цен и веса ресурсов на продажу


Цены, вес и ранг некоторых ресурсов были скорректированы для большего соответствия ценности ресурса и его веса.

Теперь самые ценные ресурсы можно выгоднее продать торговцу. Это поможет игрокам эффективнее использовать свой переносимый вес во время вылазок.


Сезон и сезонные очки


Изменение выдачи сезонных очков

Для следующих активностей добавлена выдача очков сезонного пропуска:

  • Доставки;
  • Сигналы;
  • Прикопы;
  • Ежедневные и еженедельные задания с доски объявлений;
  • Сессионные бои (Противостояния, Схватки, Мертвое время, Захваты).

В локациях Любеч-3, Могильник и Мертвый город было изменено выпадение запечатанных сезонных очков на следующий процент:

Локация Изменение выпадения запечатанных сезонных очков
Любеч-3 -21%
Могильник, Мёртвый город +35%

Эти изменения приведут к тому, что Любеч-3, Могильник и Мертвый город более цельно встроятся в прогрессию получения уровней сезона.


Ежедневные и еженедельные испытания сезонного пропуска

Мы убрали большинство спорных и раздражающих испытаний для игроков, сосредоточившись на том, чтобы все задания можно было выполнить в открытом мире.


Звук


  • Полностью переработаны звуки взаимодействия со всеми пистолетами: экипировка, доставание, убирание, осмотр, перезарядка.
  • Полностью переработаны звуки всех мутантов: звуки в спокойном состоянии, агрессия в сторону врага, атака, получение урона, гибель.
  • Полностью переработаны звуки шагов. Звуков стало больше, появилась более логичная рандомизация. Поверхностей стало больше.
  • Полностью переработаны звуки всех медикаментов.
  • Полностью переработаны звуки всей еды.
  • Добавлены новые эмбиенты на локациях нового Севера, а также на некоторых локациях Юга.
  • Добавлены новые мелодии на просмотр карты сейв-зоны.
  • Обновлены звуки взаимодействия с вещами в инвентаре, а также звуки открывания и закрывания рюкзака.
  • Обновлены фразы радиоведущего Архонта Зузы.
  • Добавлены новые гитарные мелодии. Увеличено разнообразие мелодий для игры.


Прочие изменения


  1. Был обновлён внешний вид выброса
  2. Теперь при отсутствии экипированной брони на игроке отображается куртка, модель которой зависит от фракции игрока:
    • Сталкерская куртка — Сталкеры, Рубеж, Заря;
    • Бандитская куртка — Бандиты, Наемники, Завет.


Исправление выдачи наград за выслугу лет 2023


10 июля прошлого года мы выдавали награды за выслугу лет. Мы обнаружили, что в прошлом году некоторые игроки по ошибке частично или полностью не получили заслуженные награды.

Чтобы это исправить мы разошлем недостающее через внутриигровую почту.

Мы усердно работали над этим поистине огромным обновлением и очень надеемся, что он вам понравится.

С днем рождения, STALCRAFT!
(c) Команда EXBO

 


Другие руководства