exbo

Наконец-то пришло время, когда мы, комьюнити-менеджеры, смогли завалиться в кабинет к экономистам и культурно, за чашечкой чая, обсудить все насущные вопросы игроков, не забыв узнать, как им тут работается и насколько тяжела эта ноша — залипать в ослепляющие Excel-таблички…

«Да нормально всё! Если не смотреть…» © Boreus

Знакомьтесь, Boreus – глава отдела экономики. Именно он и его ребята отвечают за то, сколько срачников вы получите в опасной Зоне Отчуждения! Во всех смыслах.

Ну и по совместительству отдел экономики является частью команды разработчиков геймдизайна и занимается балансом прогрессии игры и игроков, следя за циклом получения и трат ресурсов.

Во время своей работы эти старожилы чая взаимодействуют с множеством отделов, начиная с кодеров и заканчивая в большей степени аналитиками, про которых, кстати, у нас уже выходила полноценная статья, как говорится:

Навигация

Ставим кепку этого молодого человека, что ознакомиться подробнее с работой отдела экономики будет лучше всего на реальных примерах. И для большей наглядности ниже представлен список разделов с ними:

Экономика и инфляция

Переходим сразу к делу! Мы неоднократно наблюдали жалобы игроков на инфляцию и просто не могли не спросить, что это за рыбка такая.

Инфляция в играх – это процесс обесценивания игровой валюты из-за увеличения её количества без соответствующего роста предложения товаров или услуг, что неизбежно приводит к росту цен.

Оказалось, что это без минуты, огромный водоворот из механик и проблем… Давайте разбираться.

Мифология инфляции

Начнём с базового примера — запчасти. Их цена на аукционе меняется постоянно: в июне, например, она немного упала, а с начала осени стремительно поднялась:


Медиана цен запчастей на аукционе

И казалось бы: «Так значит, денег в игре стало больше, игроки готовы платить такие суммы, вот цена и подскочила!», но на самом деле эти изменения цен по большей части не связаны с валютой.

Тут дело в том, что в самое тёплое время года у STALCRAFT: X празднуется день рождения. А конкретно этим летом проекту стукнуло 10 лет! Батюшки… Из-за чего в Сезонном пропуске и не только в нём было изобилие алмазов на спавне запчастей в Зоне, соответственно:

Когда товара стало больше, а желающих его купить осталось столько же — цены на него снижаются.


В начале осени же, когда количество запчастей со всех сторон урезали, а желающих их получить стало только больше (из-за добавления новых пушек в бартере и Сезонном пропуске), то и цена на них взлетела:

Когда товара стало меньше, а желающих его купить стало больше — цены на него поднимаются.


К тому же, если бы инфляция действительно достигла небывалых высот, цены на ту же Ветку Калины тоже бы выросли. Однако они, наоборот, снизились:


Медиана цен Ветки Калины обычного, необычного, особого и редкого качества на аукционе

Так что иногда, несмотря на повышение цен определенных товаров, виновником может быть совсем не инфляция… В любом случае, мы ещё вернёмся к наградам Сезонного пропуска и их корректировкам, а пока давайте рассмотрим другой случай.

Выводы и вводы валюты

Как-то одним пятничным, поздним вечером один из разработчиков взял бокал, большой такой бокал яблочного сока и сказал:

«А что, если… вернуть ОФТ? Кхм, вывести морфин и эпинефрин из покупки у снабженца?» © Пенсионер Зоны

И тут понеслась! Ежесекундно прибавлялась тонна… нет, килотонна валюты! Наши бравые экономисты в тандеме с другими отделами в срочном порядке проанализировали ситуацию и добавили ослабленные аналоги обратно снабженцу.

Что произошло? Да всё просто. Игроки, которые вечно тратившие кругленькую сумму на расходники в виде морфина и эпинефрина, больше физически не могли этого делать. В результате валюта в экосистеме SC: X начала неплохо так копиться, что как раз и приводит к инфляции.

Понятное дело, помимо этого, параллельно решались и другие проблемы, возникшие после глобального обновления «День X». Так что это лишь один крошечный пример из той серьёзной суматохи.

И вот теперь вспомните: «У нас в игре бесконечный ввод валюты из воздуха» — например, в формате продажи хлама скупщику.

В связи с этим, в отличие от реальной экономики, где государства не могут печатать деньги без ограничений, в SC: X валюта пополняется каждую секунду.

Поэтому, чтобы этот неограниченный поток как-то контролировать, разработчики часто вынуждены вмешиваться в экономику и интегрировать выводы валюты в механики игры, как в примере выше:

Покупка расходников – процесс приобретения медикаментов и боеприпасов, на которые игроки вынуждены тратить немалые суммы, чтобы быть способными дать отпор в бою.

И для пущего эффекта — вот небольшой помятый список выводов валюты, который мы отыскали где-то в куче различных бумаг, помеченный: «Использовать в случае ядерной атаки сообщениями про инфляцию».

Способы вывода валюты в игровых механиках
1 Бартер снаряжения;
2 Покупка расходников;
3 Залог и комиссия аукциона;
4 Повторные открытия ящиков;
5 Переходы между фракциями;
6 Покупка станков для убежища;
7 Залог на доставку рюкзаков;
8 Подзарядка, исследование артефактов;
9 Починка костюмов и оружия;
10 Подзарядка детекторов и устройств.


А ещё, а ещё, у нас в игре идёт постоянное обновление игроков, и когда один из них окончательно покидает STALCRAFT: X, то, как правило, валюта всё ещё остаётся на его аккаунте, из-за чего фактически выводится, во-о-от.

В конечном итоге мы имеем такую картину:

Факторы, влияющие на инфляцию Факторы, которые не относятся к инфляции
Бесконечный ввод валюты, к примеру, продажа скупщику и другие. Временное повышение количества желающих купить товар на аукционе.
Бесконечный вывод валюты, например, покупка расходников и другие. Временное уменьшение количества товара на аукционе.
Облегчение или усложнение способов получения валюты, к примеру, Премиум. Изменение характеристик товара и последующая за этим смена цен на аукционе
Игроки окончательно покинувшие игру вместе со своей валютой. Игроки, продающие сезонные ящики, пропуски и другой товар на аукционе.


Но даже если учесть всё выше перечисленное, с обновлением Севера выносы действительно стали легче, из-за чего приток валюты в игре всё же увеличился.


Вероятность успешного выноса с Янова со старого Севера и Шахты/Притока

Поэтому, по словам главы отдела экономики, в начале осени в игре всё ещё наблюдалась инфляция, однако к настоящему времени её уровень значительно снизился.

В любом случае, чтобы не допустить ухудшение ситуации, отдел намерен бороться за стабильность экономики, обновляя старые и добавляя новые способы вывода валюты, а также решая и другие проблемы в Зоне Отчуждения.

Как решаются проблемы в игровой экономике?


👤 Идейный автор мема: nbts

А если без шуток, то цены на содержимое сезонных кейсов начали стремительно расти еще со «Дня Х», когда в игру вернулось множество игроков. Затем они достигли своего пика в конце сентября, когда новички начавшие играть с того же «Дня Х», доросли до мыслей о приобретении подобных товаров:


Медиана цен ДУД «Эльбрус» на аукционе с пользовательского ресурса: stalcraftdb

Всё это в совокупности сформировало огромное количество желающих заполучить самый ценный предмет из кейсов — Эльбрус, при этом общее количество товара из них оставалось неизменным. Как результат — цены стремительно выросли.

Для решения этой проблемы в конце октября на две недели был добавлен в игру новый «Передовой кейс» с повышенным шансом получения ценных наград, установленным отделом экономики. В результате — цены устремились вниз:


Медиана цен ДУД «Эльбрус» на аукционе с пользовательского ресурса: stalcraftdb

Таким образом удалось частично решить эту проблему. Но это лишь начало, вот как прокомментировал будущее этой проблематики чайный патриарх отдела экономики:

Boreus

Передовой кейс был добавлен, в том числе для того, чтобы привести ситуацию с ценами на Эльбрус к некоторой норме.

Мы планируем и дальше принимать меры в отношении товаров из кейсов для предотвращения значительных колебаний цен, подобных тем, что были в последние несколько месяцев.


Обновление аукциона

Фух… Сложные были буковки, надеемся про инфляцию стало чуточку понятнее. Оставляйте ваши отзывы во-о-он там. Ну вы поняли…

И раз уж мы постоянно затрагиваем аукцион, нам явно стоит рассказать и про его будущее преображение!

Предупреждение!

Учитывайте, что так как аукцион находится на стадии разработки, то до итогового варианта всё может десять раз поменяться.

Тем более, когда это лишь концепт с условными числами от отдела экономики, предоставленный как пример для упрощения задачи дизайнерам:


Главная вкладка нового аукциона (биржи): Блок поиска ⮕ Стакан цен ⮕ Блок аналитики (История цен)


Вкладка текущих заявок: Блок заявок на покупку ⮕ Блок заявок на продажу


Вкладка истории сделок

Boreus

С переработкой аукциона мы хотим ввести рыночные заявки для быстрой продажи и покупки, а также лимитированные заявки, где игрок сможет выставлять цены самостоятельно.

К тому же, мы планируем добавить полноценный график с историей продаж товара и в целом создать экосистему с максимально возможным отображением различной информации, чтобы любыми товарами было удобно торговать.


Таким образом, на смену нынешнему аукциону явится не что иное, как биржа! И чтобы лучше понять изменения, давайте подробнее рассмотрим рыночные и лимитированные заявки:

Рыночные заявки


Рыночная заявка: Моментально купить/продать товар по рыночной цене

С рыночным типом заявок всё просто: выбираете нужный товар и продаете или покупаете его по текущей рыночной цене, которая рассчитывается на основе завершённых сделок на бирже (не касается артефактов).

При этом для обоих типов заявок товар больше не нужно доставать из персонального склада и нести Аукционисту — достаточно просто кликнуть пару кнопочек в интерфейсе.

Лимитированные заявки


Лимитированная заявка: Цена/количество/время для покупки/продажи выставляется самостоятельно

Лимитированные заявки немного сложнее. Выбрав их, вы сможете создавать запросы на продажу или покупку по нужной цене, количеству, времени, а в случае с артефактами — ещё по заточке и редкости.

Кроме того, такой набор возможностей должен не только повысить удобство, но и решить проблему с ботами, ведь эти два типа заявок фактически предоставляют такой же функционал, как и у ботов, из-за чего в них не будет смысла.

Аукцион от EXBO

Но это ещё не всё! Поскольку у нас в игре открытая рыночная экономика:

Открытая рыночная экономика – это экономическая система, в которой разработчики не оказывают прямое влияние на торговлю, и игроки могут свободно устанавливать цены, количество и время продажи товаров.

Кто пропустил определение, тому колдуем неприоритетус… То у нас есть перекупы и спекулянты. И нет, мы не будем вас грузить что это за фрукты такие…

Просто имейте в виду, что отдел экономики рассматривает вариант уменьшить их влияние на рынок путём ввода отдельного раздела на бирже:


Возможная вариация главной вкладки нового аукциона (биржи) с «Аукцион от EXBO»

Boreus
Вместе с тем мы рассматриваем вброс товаров на аукцион как отдельную механику в рамках данной переработки и, помимо этого, постараемся ввести некий механизм, чтобы спекулянты били не так сильно.


То есть, возможен ещё один раздел биржи, где раз в какое-то время появляется товар для покупки у разработчиков в формате аукциона: кто из игроков предложит больше игровой валюты, тому он и достанется.

По задумке, это должно снизить влияние на рынок тех игроков, которые скупают весь доступный товар одного вида, а затем продают его по завышенной цене. Такие дела.

От чего зависит награда за активности?

Перетекаем на следующую волну яблочного сока... Дальше по плану — тема открытого мира, а точнее:

«От чего зависит награда за активности?» © Падаван фарма

Шаги Для примера рассмотрим событие на Севере, а именно заставу «Зивкаса»
Шаг 1 Изначально определяется тип активности, в данном случае — событие с людьми, с которых добывается бартерный ресурс «Вещество 07270».
Шаг 2

Затем назначается сложность, которая формируется из:

  • Времени пути до локации с активностью;
  • Времени зачистки активности, которое вытекает, в этом случае, из:
    • Количества и силы противников.
  • Вероятности успешного выноса с локации.
Шаг 3

Далее полученные данные перемножаются, чтобы получить коэффициент, который в свою очередь умножается на базовое значение.

  • Базовое значение для мусора, крафтовых и бартерных ресурсов разнится для разных типов активностей.
Шаг 4 Из чего и формируется награда.
Шаг 5

А уже после, настраивается разделение награды между участниками активности.

  • Если конкретнее, то награда масштабируется в зависимости от количества участников, а затем делится между ними с учётом их вклада, который в данном случае определяется нанесённым уроном.
Шаг 6 И спустя время, при необходимости, проводятся корректировки награды на основе обновлённых данных игры на локации.


Эти данные собираются отделом аналитики, и вот небольшой пример того, как они выглядят в виде метрик:


Время пути всех фракций от своих баз до Кузни-11. В среднем: 1,4-2 минуты

Подобный шаблон используется для большинства событий в игре, но есть и исключения — например, конкурентные активности, которые направлены на столкновения игроков за... картонную коробку? А вы что хотели? В Зоне ведь нехватка картона.

И как раз по этому поводу есть одна наболевшая тема — награда за аванпосты:

Boreus
Раньше квантовые батареи были практически невозможными для добычи, теперь же с глобальным обновлением Севера были добавлены аванпосты, которые как раз и были задуманы как активность конкретно для получения батарей, из-за чего награда по валюте у них довольно посредственная.


Увы, это касается всех уровней распределения, и на данный момент изменений по этой теме не планируется. Однако, если в будущем появится возможность менять награду точечно, например, только на одном из уровней, тогда всё возможно.

И пока вы ещё не убежали писать, как вы всех нас любите… Давайте сменим тему и зацепим небольшой, но важный вопросец!

Почему корректировки наград выходят с задержкой?

С выпуском глобального обновления Лабиринт был настоящей золотой жилой в Зоне, но спустя чуть больше двух недель его внезапно, неплохо так порезали… И все мы тут понимаем, что:

Если бы этого не сделали – игроки продолжали бы легко добывать кучу денег из воздуха путём продажи ресурсов скупщику, что в итоге спровоцировало бы ту самую инфляцию.

Тут речь о другом — почему нерф Лабиринта так сильно задержался?

Boreus
Лабиринт нерфили так долго, потому что сначала требовалось собрать данные минимум за нескольких недель. Это было необходимо, чтобы не урезать всё в ноль и не сделать локацию совсем невыгодной для какого-либо фарма.

Нерф уменьшение эффективности какого-либо элемента игры.

Так что, отвечая на поставленный вопрос — всё дело в длительном сборе данных.


Количество «Гаммы» за 15 минут чистого фарма в Лабиринте и Чёрном объезде/Отражении

И как вы можете узнать из метрик выше, с таким аккуратным подходом Лабиринт даже после подрезания крылышек всё ещё остаётся достаточно неплохим для фарма, как минимум по сравнению с тем же Отражением.

Над чем обычно работает отдел экономики?

Летим к следующим насущностям! Тут уже в сжатом формате быстренько затронем оставшиеся, помимо аукциона, грядущие нововведения со стороны отдела экономики, включая их смежные проекты, где планируются изменения не только награды.

Но опять же, рассматривайте их лишь как плюс-минус, около-приблизительные, туда-сюда, на глазок вычисленные, на пальцах подсчитанные, неточные, примерные планы…

Аномальные установки

Boreus

Сейчас мы занимаемся переработкой аномальных установок, которая должна изменить качество игры в рамках этой активности.

Если без особых спойлеров, под них обновится местность, где это будет уместно, и будет переработана награда, потому что время зачистки тоже изменится.


Стоит ли Духам паковать чемоданы? Узнайте иг… Ладно-ладно, не стоит — но их зачистка более не будет являться основной опасностью. Активность отныне для научных костюмов.

Убежище

Boreus

Насчёт убежища, мы планируем существенно его разнообразить, добавить больше активностей помимо крафта и углубить их.

А также наладить взаимодействие с переработанным аукционом, что должно разительно увеличить комфорт игры в рамках убежища.


С нетерпением ждём, когда в опаснейшей Зоне Отчуждения, полной мутантов, аномалий и вооружённых конфликтов, самыми кровожадными баталиями будут — карточные посиделки.

Ежедневные задания

Boreus

Сейчас в игре две разновидности ежедневных заданий: в пропуске и на доске. Из-за этого с ними довольно сложно взаимодействовать, и мы намерены решить эту проблему.

К тому же мы работаем над тем, чтобы сделать выбор и отслеживание заданий более удобным.


Сессионные бои

Boreus
Мы также занимаемся переработкой наград и созданием прогрессии в сессионных боях, чтобы игроки получали больше удовольствия от участия в них.


А вот с наградами Мертвого времени всё немного сложнее… Разработчики думают над удалением или заменой режима, поэтому пока сдерживаем слёзы.

Остальное


Зарисовки перестроенного Юга

Что же касается остального, то сейчас экономисты вовлечены в перестройку Юга и следят там за тем, чтобы добыча ресурсов на Сталкерских и Бандитских локациях была примерно одинаковой.

И как только они с этим закончат, их вектор внимания будет направлен на переработку различных полуживых активностей, таких как сигналы и прикопы. Эх… Нужна кому-нибудь яма с ремонтом в центре Питера? Недорого…

К тому же, помимо всего вышеперечисленного, в фоновом режиме отдел экономики занимается:

  • Выстраиванием прогрессии в ивентовых режимах;
  • Корректировкой рецептов бартера (аномальную сыворотку, к слову, на текущий момент трогать не планируют);
  • Балансировкой наград Севера;
  • И ещё какой-нибудь… овкой Сезонного пропуска.

Сезонный пропуск

Кстати о нём… Наверное один из самых громких вопросов от игроков по его душу:

«Останется ли возможность покупки частей легендарного снаряжения в следующем акте?» © Узники Кузни-11


Части легендарного снаряжения в магазине за Талоны 1-го акта

Предварительные планы по этому вопросу:

Что произойдёт после завершения первого акта 31.05.2025?
1 После завершения первого акта талоны конвертируются в обменные монеты.
2 Однако, все купленные товары за талоны останутся.
3 А части бронескелета «Альбатрос-Штурмовик» и «Винтовки Гаусса» можно будет и дальше приобретать в магазине, за новую валюту: Талоны 2-го акта.

Как-то так, поэтому если вы начали собирать «Альбатрос-Штурмовик» лишь в этом сезоне, то переживать не стоит. Сможете дособрать недостающие части бронескелета в следующем акте.

Хотя… Не стоит сбрасывать со счетов переносной, на минуточку, холодильник! В Зоне такое ценится не меньше… *звуки открывания банки*

Уф... С основой частью статьи вроде как разобрались, а теперь, как и обещали ранее, обсудим:

Награды и их корректировки в Сезонном пропуске

И если про летнюю раздачу вкусностей мы уже рассказали, то вот о разнице между весенним и осенним сезонами — ещё нет.


Награды весеннего сезона «Славянская весна»


Награды осеннего сезона «Черный Рынок: Интервенция»

Запчасти. В весеннем пропуске была проведена небольшая перестановка: продвинутых стало меньше, а стандартных — больше.

По словам отдела экономики, это было сделано для того, чтобы чуть больше наполнить рынок стандартными запчастями и игрокам было легче точиться до +10 уровня снаряжения.

По такому же принципу было проведено множество и других корректировок. Не исключено, что они ждут нас и в будущем, вместе с правками количества получаемых сезонных очков.

Но вот касаемо удаления премиума и персонализации с уменьшением количества кейсов с обликами, ситуация иная:

Boreus
Не то чтобы нам жалко выдавать эти кейсы и премиум, совершенно нет. Со стороны отдела экономики это произошло из-за того, что они породили крупный абуз.

Абуз использование багов, недоработок или не предусмотренных игровыми механиками возможностей.

Что там по монетизации?

Так что причина заключалась далеко не монетизации… Впрочем, про этот отдел волшебников мы обязательно напишем в будущем, а пока хотим сообщить, что:


Отдел экономики не занимается вопросами монетизации напрямую!

Экономисты следят за наполнением магазина игровыми ценностями, общим количеством предметов и, как мы уже писали в самом начале, за циклом получения и трат ресурсов в рамках экосистемы STALCRAFT: X.

Поэтому отправляйте 🦆 сами знаете куда, если понимаете значимость огоннавортьлифен оголтевс — кхм, помехи какие-то… Мы имели в виду отдела экономики!

А также читайте и другие наши статьи!
Спасибо за прочтение😁